約 3,634,513 件
https://w.atwiki.jp/newmingol/pages/23.html
【アイテム】 アイテム概要 クラブ ボール アイテム概要 基本的に、チャレンジモードで参加、完走するともらえます。 一部のものは、チャレンジの昇格時や、オープンコースに落ちている、釣りでレア魚を釣ったときにもらえるものがあります。 クラブ ボール
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/391.html
スーパーロボット大戦の作品リスト。 <リンク集> 公式リストhttp //www.suparobo.jp/srw_lineup/index.html 以下のナンバリングは、上記のリストをベースとして行っています。但し、スーパーロボット大戦Lの時点で「52作品(公式発表)」、上記リストには57タイトル掲載されていることから、5タイトルは作品カウントされていない計算になります。 (追記)ファミ通2011/4/21号より、該当の5作品は「第2次(PS)」「第3次(PS)」「EX(PS)」「電視大百科」「スパロボ学園」であることが判明。その他の作品も同誌掲載の番号に準じております。 <スーパーロボット大戦(全参戦作品> →スーパーロボット大戦 参戦全作品視聴への道 <スーパーロボット大戦(基本情報)> ※1「※」iモード、またはゲームアーカイブスでの配信。公式リストには未掲載 直近作品 No 作品 略称 発売日 ハード 公式 61 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 第3次Z時 2014/4/10 PS3PSVita (公式) ※ スーパーロボット大戦OGダークプリズン OG DP 2013/11/28 PS3 (公式) ※ スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE OG IB 2013/11/28 PS3 (公式) 60 スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神Ⅲ PRIDE OF JUSTICE 魔装OG3 2013/8/12 PS3PSVita (公式) 59 スーパーロボット大戦Operation Extend OE 2013年夏 PSP (公式) 58 スーパーロボット大戦UX UX 2013/3/14 N3DS (公式) 57 第2次スーパーロボット大戦OG 第2次OG 2012/11/29 PS3 (公式) 56 スーパーロボット大戦Card Chronicle CC 2012/9/13 Mobage (公式) 55 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 第2次Z再 2012/4/5 PSP (公式) ※ スーパーロボット大戦モバイル M 2012/1/24 iモード - 54 スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神Ⅱ REVELATION OF EVIL GOD 魔装OG2 2012/1/12 PSP (公式) ※ スーパーロボット大戦α外伝(ゲームアーカイブス) α外伝AS 2011/12/21 ※ (公式) ※ スーパーロボット大戦α(ゲームアーカイブス) αAS 2011/12/21 ※ (公式) ※ スーパーロボット大戦F完結編(ゲームアーカイブス) F完AS 2011/11/9 ※ (公式) ※ スーパーロボット大戦F(ゲームアーカイブス) FAS 2011/11/9 ※ (公式) ※ 新スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス) 新AS 2011/7/6 ※ (公式) ※ 第4次スーパーロボット大戦S(ゲームアーカイブス) 第4次AS 2011/7/6 ※ (公式) 53 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次Z破 2011/4/14 PSP (公式) ※ スーパーロボット大戦EX(ゲームアーカイブス) EXAS 2011/1/26 ※ (公式) ※ 第3次スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス) 第3次AS 2011/1/26 ※ (公式) ※ 第2次スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス) 第2次AS 2011/1/26 ※ (公式) 52 スーパーロボット大戦L L 2010/11/25 NDS (公式) 51 スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 魔装OG 2010/5/27 NDS (公式) 2006年~2010年 No 作品 略称 発売日 ハード 公式 50 無限のフロンティアEXCEEDスーパーロボット大戦OGサーガ 無限EXCEED 2010/2/25 NDS (公式) 49 スーパーロボット大戦NEO NEO 2009/10/29 Wii (公式) - スパロボ学園 学園 2009/8/27 NDS (公式) 48 スーパーロボット大戦K K 2009/3/20 NDS (公式) 47 スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク ZSPD 2009/3/5 PS2 (公式) 46 スーパーロボット大戦Z Z 2008/9/25 PS2 (公式) 45 スーパーロボット大戦A PORTABLE AP 2008/6/19 PSP (公式) 44 無限のフロンティアスーパーロボット大戦OGサーガ 無限 2008/5/29 NDS (公式) 43 スーパーロボット大戦OG外伝 OG外伝 2007/12/27 PS2 (公式) ※ スーパーロボット大戦i(R) i(R) 2007/12/17 iモード - 42 スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd SC2 2007/11/1 PS2 (公式) 41 スーパーロボット大戦OGORIGINAL GENERATIONS OGS 2007/6/28 PS2 (公式) 40 スーパーロボット大戦W W 2007/3/1 NDS (公式) 39 スーパーロボット大戦XO GCXO 2006/11/30 Xbox360 (公式) ※ スーパーロボット大戦i(A) i(A) 2006/2/6 iモード - 2001年~2005年 No 作品 略称 発売日 ハード 公式 38 スーパーロボット大戦MX PORTABLE MXP 2005/12/29 PSP (公式) 37 スーパーロボット大戦J J 2005/9/15 GBA (公式) 36 第3次スーパーロボット大戦α-終焉の銀河へ- 第3次α 2005/7/28 PS2 (公式) 35 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 OG2 2005/2/3 GBA (公式) 34 スーパーロボット大戦GC GCXO 2004/12/16 GC (公式) 33 スーパーロボット大戦MX MX 2004/5/27 PS2 - 32 スーパーロボット大戦Scramble Commander SC 2003/11/6 PS2 - 31 スーパーロボット大戦D D 2003/8/8 GBA - 30 スーパーロボット大戦COMPACT3 COM3 2003/7/17 WSC - 29 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α 2003/3/27 PS2 - 28 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION OG 2002/11/22 GBA - 27 スーパーロボット大戦R R 2002/8/2 GBA - 26 スーパーロボット大戦IMPACT IMPACT 2002/3/28 PS2 - 25 スーパーロボット大戦COMPACTfor WonderSwanColor - 2001/12/13 WSC - 24 スーパーロボット大戦A A 2001/9/21 GBA - 23 スーパーロボット大戦α for Dreamcast αDC 2001/8/30 DC - 22 スーパーロボット大戦α外伝 α外伝 2001/3/29 PS - 21 スーパーロボット大戦COMPACT2第3部 銀河決戦編 COM2第3部 2001/1/18 WS - 1996年~2000年 No 作品 略称 発売日 ハード 公式 20 スーパーロボット大戦COMPACT2第2部 宇宙激震編 COM2第2部 2000/9/14 WS - 19 スーパーロボット大戦α α 2000/5/25 PS - 18 スーパーロボット大戦COMPACT2第1部 地上激動編 COM2第1部 2000/3/30 WS - - スーパーロボット大戦EX EXPS 2000/1/6 PS - - 第3次スーパーロボット大戦 第3次PS 1999/12/22 PS - - 第2次スーパーロボット大戦 第2次PS 1999/12/2 PS - 17 スーパーロボット大戦64 64 1999/10/29 N64 - 16 スーパーロボット大戦リンクバトラー LB 1999/10/1 GBC - 15 スーパーロボット大戦コンプリートボックス CB 1999/6/10 PS - 14 スーパーロボット大戦COMPACT COM 1999/4/28 WS - 13 スーパーロボット大戦F完結編 F完PS 1999/4/15 PS - 12 スーパーロボット大戦F FPS 1998/12/10 PS - - 全スーパーロボット大戦 電視大百科 電視 1998/10/29 PS - 11 スーパーロボット大戦F完結編 F完 1998/4/23 SS - 10 スーパーロボット大戦F F 1997/9/25 SS - 9 新スーパーロボット大戦 新 1996/12/27 PS - 8 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 魔装 1996/3/22 SFC - 7 第4次スーパーロボット大戦S 第4次S 1996/1/16 PS - 1991年~1995年 No 作品 略称 発売日 ハード 公式 6 第2次スーパーロボット大戦G 第2次G 1995/6/30 GB - 5 第4次スーパーロボット大戦 第4次 1995/3/17 SFC - 4 スーパーロボット大戦EX EX 1994/3/25 SFC - 3 第3次スーパーロボット大戦 第3次 1993/7/23 SFC - 2 第2次スーパーロボット大戦 第2次 1991/12/29 FC - 1 スーパーロボット大戦(初代) 初代 1991/4/20 GB - <スーパーロボット大戦(詳細情報)> ※1「*」は通常版の金額 ※2「※」iモード、またはゲームアーカイブスでの配信。公式リストには未掲載 直近作品 No 略称 発売日 ハード 開発 販売 定価 OPテーマ EDテーマ 59 OE 2013年夏 PSP さざなみ バンダイナムコゲームス 6,480円 - - 58 UX 2013/3/14 N3DS エーアイ バンダイナムコゲームス 7,140円 - - 57 第2次OG 2012/11/29 PS3 バンダイナムコゲームス 8,379円 Wings of the legend/JAM Project Babylon/JAM Project 56 CC 2012/9/13 Mobage バンダイナムコゲームス - - 55 第2次Z再 2012/4/5 PSP B.B.スタジオ バンダイナムコゲームス 7,330円 鋼のレジスタンス/JAM Project The advent of genesis/JAM Project ※ M 2012/1/24 iモード - - 月額525円 - - 54 魔装OG2 2012/1/12 PSP ウィンキーソフト バンダイナムコゲームス 6,280円* - - ※ α外伝AS 2011/12/21 ※ - バンダイナムコゲームス 1,500円 - - ※ αAS 2011/12/21 ※ - バンダイナムコゲームス 1,500円 - - ※ F完AS 2011/11/9 ※ - バンダイナムコゲームス 1,200円 - - ※ FAS 2011/11/9 ※ - バンダイナムコゲームス 1,200円 - - ※ 新AS 2011/7/6 ※ - バンダイナムコゲームス 1,000円 - - ※ 第4次AS 2011/7/6 ※ - バンダイナムコゲームス 1,000円 - - 53 第2次Z破 2011/4/14 PSP B.B.スタジオ バンダイナムコゲームス 7,329円 NOAH/JAM Project 願い/JAM Project ※ EXAS 2011/1/26 ※ - バンダイナムコゲームス 1000円 - - ※ 第3次AS 2011/1/26 ※ - バンダイナムコゲームス 1000円 - - ※ 第2次AS 2011/1/26 ※ - バンダイナムコゲームス 800円 - - 52 L 2010/11/25 NDS エーアイ バンダイナムコゲームス 6,090円 - - 51 魔装OG 2010/5/27 NDS ウィンキーソフト バンダイナムコゲームス 6,090円 - - 2006年~2010年 No 略称 発売日 ハード 開発 販売 定価 OPテーマ EDテーマ 50 無限EXCEED 2010/2/25 NDS モノリスソフト バンダイナムコゲームス 6,279円* UNCHAIN∞WORLD/水樹奈々 - 49 NEO 2009/10/29 Wii さざなみ バンダイナムコゲームス 6,279円 (主題歌)Wild succession/美郷あき - 学園 2009/8/27 NDS エーアイ バンダイナムコゲームス 6,279円 - - 48 k 2009/3/20 NDS エーアイ バンダイナムコゲームス 6,090円 - - 47 ZSPD 2009/3/5 PS2 - バンダイナムコゲームス 5,229円 - - 46 Z 2008/9/25 PS2 バンプレソフト バンダイナムコゲームス 8,379円 Crest of“Z’s”/JAM Project Cosmic Dance/JAM Project 45 AP 2008/6/19 PSP トーセ バンダイナムコゲームス 6,615円 - - 44 無限 2008/5/29 NDS モノリスソフト バンダイナムコゲームス 6,090円 - - 43 OG外伝 2007/12/27 PS2 バンプレソフトトーセ バンプレスト 6,090円 Rocks/JAM Project Portal/JAM Project ※ i(R) 2007/12/17 iモード - - 月額525円 - - 42 SC2 2007/11/1 PS2 エヌケーシステム バンダイナムコゲームス 6,090円 - - 41 OGS 2007/6/28 PS2 バンプレソフトトーセ バンプレスト 7,329円 Rocks/JAM Project Portal/JAM Project 40 W 2007/3/1 NDS エーアイ バンプレスト 6,090円 - - 39 XO(GCXO) 2006/11/30 Xbox360 さざなみエーアイ バンプレスト 7,329円 - - ※ i(A) 2006/2/6 iモード - - 月額525円 - - 2001年~2005年 No 略称 発売日 ハード 開発 販売 定価 OPテーマ EDテーマ 38 MXP 2005/12/29 PSP バンプレソフトトーセ バンプレスト 7,980円 VICTORY/JAM Project 約束の地/JAM Project 37 J 2005/9/15 GBA エーアイ バンプレスト 6,090円 - - 36 第3次α 2005/7/28 PS2 バンプレソフト バンプレスト 8,379円 GONG/JAM Project Brother in Faith/JAM Project 35 OG2 2005/2/3 GBA バンプレソフト バンプレスト 6,090円 - - 34 GC(GCXO) 2004/12/16 GC アトリエ彩エーアイ バンプレスト 8,190円 - - 33 MX 2004/5/27 PS2 バンプレソフトトーセ バンプレスト 7,980円 VICTORY/JAM Project 約束の地/JAM Project 32 SC 2003/11/6 PS2 ベック バンプレスト 8,190円 - - 31 D 2003/8/8 GBA エーアイ バンプレスト 6,090円 - - 30 COM3 2003/7/17 WSC トーセ バンプレスト 5,040円 - - 29 第2次α 2003/3/27 PS2 バンプレソフト バンプレスト 8,379円* SKILL/JAM Project FOREVER EVER/JAM Project 28 OG 2002/11/22 GBA バンプレソフト バンプレスト 6,090円 - - 27 R 2002/8/2 GBA エーアイ バンプレスト 6,090円 - - 26 IMPACT 2002/3/28 PS2 トーセ バンプレスト 8,379円 GO!!/JAM Project DEPARTURE/JAM Project 25 COM-WSC 2001/12/13 WSC トーセ バンプレスト 4,725円 - - 24 A 2001/9/21 GBA エーアイ バンプレスト 6,090円 - - 23 αDC 2001/8/30 DC バンプレソフトスマイルビット バンプレスト 8,190円 - - 22 α外伝 2001/3/29 PS バンプレソフト バンプレスト 7,329円 鋼の救世主/JAM Project POWER/JAM Project 21 COM2第3部 2001/1/18 WS トーセ バンプレスト 4,725円 - - 1996年~2000年 No 略称 発売日 ハード 開発 販売 定価 OPテーマ EDテーマ 20 COM2第2部 2000/9/14 WS トーセ バンプレスト 4,725円 - - 19 α 2000/5/25 PS バンプレソフト バンプレスト 7,329円 - - 18 COM2第1部 2000/3/30 WS トーセ バンプレスト 4,725円 - - - EXPS 2000/1/6 PS ウィンキーソフト バンプレスト 2,205円 - - - 第3次PS 1999/12/22 PS ウィンキーソフト バンプレスト 2,100円 - - - 第2次PS 1999/12/2 PS ウィンキーソフト バンプレスト 2,100円 - - 17 64 1999/10/29 N64 招布 バンプレスト 8,190円 (熱き魂)(/MIO) - 16 LB 1999/10/1 GBC 招布 バンプレスト 4,725円 - - 15 CB 1999/6/10 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 14 COM 1999/4/28 WS トーセ バンプレスト 4,725円 - - 13 F完PS 1999/4/15 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 12 FPS 1998/12/10 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - - 電視 1998/10/29 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 11 F完 1998/4/23 SS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 10 F 1997/9/25 SS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 9 新 1996/12/27 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 8 魔装 1996/3/22 SFC ウィンキーソフト バンプレスト 8,190円 - - 7 第4次S 1996/1/16 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 1991年~1995年 No 略称 発売日 ハード 開発 販売 定価 OPテーマ EDテーマ 6 第2次 1995/6/30 GB ウィンキーソフト バンプレスト 6,279円 - - 5 第4次 1995/3/17 SFC ウィンキーソフト バンプレスト 13,440円 - - 4 EX 1994/3/25 SFC ウィンキーソフト バンプレスト 10,290円 - - 3 第3次 1993/7/23 SFC ウィンキーソフト バンプレスト 10,290円 - - 2 第2次 1991/12/29 FC ウィンキーソフト バンプレスト 8,610円 - - 1 初代 1991/4/20 GB ウィンキーソフト バンプレスト 4,260円 - - <スーパーロボット大戦(プレイ歴)> 直近作品 No 略称 発売日 ハード プレイ暦 - 第2次OG 発売日未定 PS3 55 第2次Z再 2012/4/5 PSP 54 魔装OG2 2012/1/12 PSP ※ α外伝AS 2011/12/21 ※ ※ αAS 2011/12/21 ※ ※ F完AS 2011/11/9 ※ ※ FAS 2011/11/9 ※ ※ 新AS 2011/7/6 ※ ※ 第4次AS 2011/7/6 ※ 53 第2次Z破 2011/4/14 PSP とりあえずの1周。 ※ EXAS 2011/1/26 ※ ※ 第3次AS 2011/1/26 ※ ※ 第2次AS 2011/1/26 ※ 52 L 2010/11/25 NDS 2周。まだステラだけ仲間にできてません 51 魔装OG 2010/5/27 NDS テューディ→邪神→ラセツ(アハマド)→4周目途中事典コンプは未済 2006年~2010年 No 略称 発売日 ハード プレイ暦 50 無限EXCEED 2010/2/25 NDS 2周 / 覇龍の塔制覇済 49 NEO 2009/10/29 Wii Wiiはこれのために購入。1周 - 学園 2009/8/27 NDS 全クエスト制覇 48 K 2009/3/20 NDS 2周 / アンジェリカ→シェルディアどちらかと言えばシェルディア派 47 ZSPD 2009/3/5 PS2 全イベント制覇(多分) 46 Z 2008/9/25 PS2 2周 / セツコ(ノーマル)→ランド(EX-HARD)EX-HARDのSRPコンプはレントン無双の力技制圧でした。図鑑コンプ済 45 AP 2008/6/19 PSP 2周 / アクセル/アシュセイヴァー→ラミア/アンジュルグ図鑑コンプ済 44 無限 2008/5/29 NDS 2周 43 OG外伝 2007/12/27 PS2 2周 / ノーマル→EX-HARD図鑑コンプ済 ※ i(A) 2007/12/17 iモード (携帯のため未プレイ) 42 SC2 2007/11/1 PS2 2周 / ノーマル→TERROR「全敵」出したが、データ消えた… 41 OGS 2007/6/28 PS2 各2周 / ノーマル→EX-HARD図鑑コンプ済 40 W 2007/3/1 NDS 3周ぐらい / 資金雪だるまバグ使用 39 XO(GCXO) 2006/11/30 Xbox360 Xbox360はこれのために買った…が、1周。対戦はやってないです。 ※ i(A) 2006/2/6 iモード (携帯のため未プレイ) 2001年~2005年 高校~大学生活中。青春の大半を発売後速攻攻略・昔の未プレイ作品制覇に捧げていた日々。 No 略称 発売日 ハード プレイ暦 38 MXP 2005/12/29 PSP 2周目途中 / サーベラス→ガルムレイド(未済)図鑑コンプ済 37 J 2005/9/15 GBA 3周 / 統夜/カティア/ベルゼルート→カルヴィナ/テニア/クストウェル→統夜/メルア/グランティード管理人はカティア派。ハーレムEDは実は未見 36 第3次α 2005/7/28 PS2 4周 / クォヴレー(ノーマル)→セレーナ(EX-HARD)→クスハ(special)→トウマ(special)図鑑コンプ済・スペシャルステージ出現済 35 OG2 2005/2/3 GBA 3周 / ノーマル→EX-HARD→EX-HARD(制限) 34 GC(GCXO) 2004/12/16 GC 2周 / 男リアル→女スーパー図鑑コンプ済 33 MX 2004/5/27 PS2 2周 / サーベラス→ガルムレイド当時はゼオライマーの強さに気づいていなかった…図鑑コンプ済 32 SC 2003/11/6 PS2 2周 / ノーマル→HARDエクストラミッション制覇済 31 D 2003/8/8 GBA 多分5周ぐらい大方の人と同じくジョッシュ×ラキ派。 30 COM3 2003/7/17 WSC 確か2周 29 第2次α 2003/3/27 PS2 4周 / アラド→クスハ→アイビス→ゼンガー図鑑コンプ済 28 OG 2002/11/22 GBA 2周 / キョウスケ→リュウセイ 27 R 2002/8/2 GBA 多分4周ぐらい 26 IMPACT 2002/3/28 PS2 3周。血を吐くように3周。図鑑コンプ済 25 COM-WSC 2001/12/13 WSC 1周。これはかなり後に中古で購入した 24 A 2001/9/21 GBA 5周。順番はもう忘れたが全主人公機でプレイ 23 αDC 2001/8/30 DC 確か5周ぐらい。1周除いて全部リョウト×リオ図鑑コンプ済 22 α外伝 2001/3/29 PS 確か4周。HARD→全熟練HARD→EASY→NORMAL図鑑コンプ済 21 COM2第3部 2001/1/18 WS 1周。メビウスプレイ済 1996年~2000年 この時期はまだサイフが自由にならず、新作の購入が出来なかった苦汁の時代。それでもF&F完は即買い&死ぬほどプレイしました。 No 略称 発売日 ハード プレイ暦 20 COM2第2部 2000/9/14 WS 1周。 19 α 2000/5/25 PS 多分6周ぐらい。全部リョウト×リオ。図鑑コンプ済 18 COM2第1部 2000/3/30 WS 1周。 - EXPS 2000/1/6 PS - - 第3次PS 1999/12/22 PS - - 第2次PS 1999/12/2 PS - 17 64 1999/10/29 N64 4周。アーク→セレイン→ブラッド→マナミ。マナミだけは社会人になってから。 16 LB 1999/10/1 GBC 全カードデータ入手済。 15 CB 1999/6/10 PS 2次・3次は1周(3次は通常ルート)EXはマサキ1周・シュウ2周・リューネ2周。 14 COM 1999/4/28 WS 確か1周。 13 F完PS 1999/4/15 PS - 12 FPS 1998/12/10 PS - - 電視 1998/10/29 PS クリアするものでもないけど… 11 F完 1998/4/23 SS 多分6周・ED到達10回強ぐらい。図鑑コンプしたけど、もうデータ消えてるな多分… 10 F 1997/9/25 SS 多分6周ぐらい。ジェス1回(スーパー)を除いて、残りは全部イルム×リンorリン×イルム。 9 新 1996/12/27 PS 2周。宇宙→地上→共通 8 魔装 1996/3/22 SFC 5周目途中。テューディ→邪神→ラセツ→テューディ→テューディ 7 第4次S 1996/1/16 PS 多分3周。全部イルム×リンorリン×イルム。図鑑コンプ済。 1991年~1995年 第2次スーパーロボット大戦と第2次スーパーロボット大戦Gは、小学生時代の魂ゲー。 No 略称 発売日 ハード プレイ暦 6 第2次G 1995/6/30 GB 印象は超強烈だったけど、多分プレイ回数は4周ぐらい。 5 第4次 1995/3/17 SFC 多分2周目途中。これもプレイしたのは大学に入ってから。よくデータが消えたせいで、図鑑コンプ未済。 4 EX 1994/3/25 SFC もう何周やったか分からない。 3 第3次 1993/7/23 SFC 3周。各ルート1回ずつ。プレイしたのは実は大学に入ってから。 2 第2次 1991/12/29 FC 記念すべき初プレイ作品。しかし小学生の間はクリア出来なかった(汗 2周。 1 初代 1991/4/20 GB プレイは高校以降ながら、結構入れ込んだ。 <スパロボ関連ゲーム> ACEシリーズAnother Century's Episode R Another Century's Episode 3 THE FINAL Another Century's Episode 2 Another Century's Episode アクションゲームは苦手なのですが、各1周。特に初代ACEは全ミッションのシークレットミッション制覇。我ながら頑張った。 その他真・魔装機神 PANZER WARFARE / 2周 リアルロボットレジメント / 2周 スーパーロボットピンボール スーパーヒーロー作戦 / 1周 リアルロボット戦線 / 一応全ED見たから、多分6周。結構入れ込んだ。 スーパーロボットスピリッツ / 一応全機でED見たけど、かなりやっつけ。基本格ゲはヘタレプレイヤーなので無理… バトルロボット烈伝 / 2周 ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法 / これムズイ。未だにクリア出来てない…
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[部分編集] 所持品 使用済 所持品 アイテム名 装備者 加工費 効果 強化内容 命のアルカナ 未定 - 消耗品。体力+30 予算1:体力の上昇数値を+30 スタミナドリンク 未定 1 消耗品。体力+30 不明 獣の槍 礼弥 3 装備品。タレント適正に『戦闘』を追加 予算1:戦闘+15 悲嘆の怠惰 未定 3 装備品。戦闘+30 不明 グリーフシード 礼弥 5 装備品。魔力が2倍になり、『戦闘』適正が追加される 不明 タブレット 無し 10 貴重品。対戦相手のステータスが分かる(成長値を除く) - 打出の小槌 やらない夫 15 装備品。技能報酬+10 予算30:技能報酬+5 使用済 アイテム名 使用者 加工費 効果 強化内容 アスタロットの原稿 事務所 - 雑誌製作の売り上げを大幅に良くする 無し 娼女の香水 散華礼弥 - 消耗品。必要魔力100。外見の成長を2倍にする -
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アイテムに関して アイテム一覧回復アイテム ステータスアップアイテム 所持効果アイテム 超常能力 作成 チケット 動物兵器用アイテム 衣装・水着 その他 補給物資 靴下 持ってきてくれる物 アイテムに関する情報提供板(質問掲示板ではない) アイテムに関して 購買、ヤヴァネット 両店舗ともに、一度に並ぶ商品数は64種まで。別の商品が欲しい場合は、商品を買い占め空きを作りましょう。 通販で買ったアイテムは、手持ちが一杯だと後日配送になります。 武器系アイテム&弾薬&食料を買ったら(拾ったら)、アイテム使用でハンガーへ送る。 陳情 陳情物リストは時期と戦況で変化します。ハンガー一覧でアイテムが限界数99個に達していると陳情しても届かない。 人物評価大幅アップアイテムは、友好UPアイテム検証表 参照。 拾えるアイテムは、初心者向け攻略参照。 アイテム一覧 価格について ()内は買い取り価格、-は買い取り不可 入手法について 購:購買で購入可 ヤ:ヤヴァネットで購入可 M:マップ中で拾得 作:自分で作成 頼:会話コマンド「頼む物を持ってきて」で入手 初(キャラ名):ゲーム開始時に所持 イ(簡単なイベント説明):特定のイベントで入手 他、特殊な入手条件はテキストにて 回復アイテム 使用することで体力・気力が増加または減少する。 名称 価格 説明 効果 種類 入手法 スポーツドリンク 150 気力・体力+5回復。おいしそう。 気力・体力+5 回復 購 20倍カレーパン 300 気力・体力+10回復。おいしそう。 気力・体力+10 回復 購 おにぎり 300 気力・体力+10回復。おいしそう。 気力・体力+10 回復 購 カレーパン 300 気力・体力+10回復。おいしそう。 気力・体力+10 回復 購 ハンバーガー 450 気力・体力+15回復。おいしそう。 気力・体力+15 回復 購 ツナ缶 600 気力・体力+20回復。保存食です。 気力・体力+20 回復 購頼 やきそばパン 900 気力・体力+30回復。おいしそう。 気力・体力+30 回復 購 裏やきそばパン 1,200 気力・体力+30回復。シールの位置が違うだけ。 気力・体力+30 回復 購 特製ドリンク 1,500 気力・体力+50回復。効きそう。 気力・体力+50 回復 購 もみじまんじゅう 500 体力+50回復。 24個入り。「無類の甘いもの好き」にオススメ。 体力+50 回復 購 ハヤシヨーグルト 150 不思議なデザートです…。 気力-20 回復 購 リトルチョコ 20 気力+1回復。昔は5円で売られていたチョコレート。 気力+1 回復 購 シュークリーム 200 気力+10回復。おいしそう。 気力+10 回復 購 初(青、舞) アイスクリーム 400 気力+20回復。おいしそう。 気力+20 回復 購 ハートチョコ 400 気力+20回復。愛がこもっているハート型のチョコ。 気力+20 回復 購 ポテトチップ 400 気力+20回復。おかしです。 気力+20 回復 購 高級キャンディ 800 気力+40回復。なんとこれが1個の価格…。 気力+40 回復 購 ヤセールドリンク 5,000 ネットで見つけたダイエット飲料。 体力-2 回復 ヤ ショートケーキ 110 体力+10回復。おいしそう。 体力+10 回復 購 チョコレート 250 体力+25回復。おいしそう。 体力+25 回復 購 ホットドッグ 300 体力+30回復。あつあつです。 体力+30 回復 購 カップ麺 400 体力+40回復。保存食です。 体力+40 回復 購M シマアジ 1,000 動物用のエサ。 気力・体力+10 回復・飼育 購頼 生肉 2,000 動物用のエサ。 気力・体力+20 回復・飼育 購 骨 500 動物用のエサ。 気力+10 回復・飼育 購頼 雑穀 300 動物用のエサ。 体力+5 回復・飼育 購頼 初(柱) 犬餌ビーフ味 500 動物用のエサ。 体力+10 回復・飼育 購頼 猫餌マグロ味 500 動物用のエサ。 体力+10 回復・飼育 購頼 初(スキピオ) 高級マグロ 130,000 動物用のエサ。 体力・気力+100 回復・飼育 ヤ 特製チョコ - 気力・体力+50回復。愛のこもった手作りチョコ。 気力・体力+50 回復 作 質素な弁当 - 気力・体力+15回復。梅干とご飯だけだ…。 気力・体力+15 回復 作 サンドイッチ (150) 気力・体力+25回復。生モノなのでお早めに。 気力・体力+25 回復 作 お弁当 (250) 気力・体力+35回復。おいしそう。 気力・体力+35 回復 作 特製弁当 (400) 気力・体力+50回復。おいしそう。 気力・体力+50 回復 作 豪華な弁当 (600) 気力・体力+100回復。味はともかく、量は多い。 気力・体力+100 回復 作 くさった弁当 - く、腐ってる…。食べないほうが…。 気力・体力-50 回復・飼育 作 危険なサンドイッチ - き、危険だ…。食べないほうが…。 気力・体力-50 回復・飼育 作 危険な弁当 - き、危険だ…。食べないほうが…。 気力-50 回復・飼育 作 おそろしい弁当 - お、おそろしい…。食べないほうが…。 体力-50 回復・飼育 作M 特製クッキー - 体力+20回復。手作りのクッキー。 体力+20 回復 作 クッキー - 体力+10回復。手作りのクッキー 体力+10 回復 作 地獄クッキー - 猫もまたいで通る極悪な食べ物。 気力-10 回復 作頼 自爆装置 (5,000) …自爆? 体力-100 回復 頼 弁当らしきもの - な、なんか変だ…。食べないほうが…。 気力・体力-50 回復・飼育 頼 初(岩崎) いびつなチョコ - いびつな形をしたチョコレート。 気力・体力-20 回復 作 ステータスアップアイテム 使用することでステータスが増加または減少する。 名称 価格 説明 効果 種類 入手法 コーラ 100 飲むと気力が上がります。 最大気力+1 ステータス 購 目薬 2,000 目薬を点すと、気力が上がります。 最大気力+2 ステータス 購頼 初(輝春) 牛乳 85 飲むと体力が上がります。 最大体力+1 ステータス 購 初(佐藤、結城) プロテイン 2,200 適度な運動と摂取で筋肉をつけよう。 最大体力+2 ステータス ヤ 熱血飲料ファイト 4,500 飲むと体力が上がります。 最大体力+4 ステータス ヤ頼 初(國分) アイシャドウチップ 1,000 悪趣味な色をしたアイシャドウチップ。 魅力-20 ステータス ヤ ドクロネックレス 10,000 悪趣味なドクロのネックレス。呪われていそうだ…。 魅力-10 ステータス ヤ 何度でも使用可 豚足 1,000 食べ過ぎは太ります。 魅力-2 ステータス ヤ サプリメントドロップ 1,300 サプリメントで健康になろう! 魅力+1 ステータス ヤ 週刊トレンディー 2,800 センスが磨かれるオシャレな雑誌。 魅力+2 ステータス 購 初(瀬戸口) コロン 2,800 噴きかけると、魅力が上がります。 魅力+2 ステータス ヤ スポーツ新聞 150 スポーツ新聞。別の楽しみもアリ。 運動力+1 ステータス 購 草笛 - 草で作った笛です。 運動力+2 ステータス 初(倖) 機動飲料ムーブ 5,500 飲むと運動力が上がります。 運動力+4 ステータス ヤ 御札 (2,750) 魔を打ち払うといわれているお札。 運動力・器用さ+2 ステータス 初(壬生屋) 月刊ホビーランド 2,800 模型関連のホビー誌。 器用さ+2 ステータス 購 週刊マガデー 900 広く読まれる少年向けのマンガ誌。 士気+1 ステータス 購 遺書 - 悲壮な決意を込めた遺書。 士気+2 ステータス 初(谷口、竜造寺、大塚) コーヒー 100 飲むと士気が上がります。 士気+2 ステータス 購 週刊MONDAY 1,100 ゴシップ雑誌。 ゴシップ知識+2 ステータス 購 季刊ミリタリー 2,800 近代兵器などを特集したマニア向け雑誌。 軍事知識+5 ステータス ヤ 初(竹内、英吏) 紅茶 100 飲むと知力が上がります。 軍事・世界・ゴシップ・歴史知識+1 ステータス 購 月刊歴史ライフ 2,200 日本の歴史についてのドキュメント誌。 参謀経験値+2 技能 ヤ 初(横山、野口、伯爵) ガンパレ攻略本 3,300 通販限定の攻略本。役立つ情報満載。 参謀経験値+3 技能 ヤ 初(鈴木、倖、滝川) ヤブ医者によろぴく 1,100 医者を題材にした青年漫画。 医療経験値+1 技能 購頼 初(斉藤) 救急箱 4,000 医療に欠かせないアイテムです。 医療経験値+3 技能 購M頼 初(山口、斉藤、神海、石津) 暗闇のチェス 1,100 蔵で見つけたチェス盤から物語は始まる。 同調経験値+1 技能 購 季刊鉄野郎 2,200 渋いオヤジの鉄道趣味雑誌。 車両経験値+2 技能 ヤ 金ぴかマイク 10,000 金色にコーティングされたカラオケ用マイク。大声を出したい時に…。 軍楽経験値+3 技能 ヤ 月刊お笑いマンガ大将 1,100 少年向けギャグマンガ。 話術経験値+1 技能 購 初(滝川) 峠のG 1,100 走り屋が好む車を題材にした青年漫画。 整備経験値+1 技能 購 月刊パリパリマシーン 1,100 バイクの改造を特集した雑誌。 整備経験値+1 技能 ヤ 月刊ワールドTODAY 1,100 世界の様々な社会を特集した雑誌。 情報経験値+1 技能 購 月刊裏の美食会 1,100 くいしんぼうの雑誌。 家事経験値+1 技能 ヤ 初(岩崎) 洗濯洗剤 2,200 地球に優しい洗濯洗剤です。 家事経験値+2 技能 購M頼 初(山口) カロリー計算セル (2,000) 実用ソフト。女の永遠の課題に答えます。 家事経験値+3 プログラム 作 紙飛行機 1,100 良く飛びそうな紙飛行機です。 航空経験値+1 技能 購 週刊ラリアット 1,100 プロレス雑誌。 白兵経験値+1 技能 購 初(源、金城) 戦術教本 3,300 戦術に詳しくなります。 統率経験値+3 技能 購 初(石田、谷口、野口、源、英吏、伯爵、善行) 白衣 2,600 研究者が着るような白衣です。 開発経験値+2 技能 ヤ頼 彼氏と彼女と他人の事情 1,100 恋愛を題材にした少女漫画。(ハイティーン向け) 密会経験値+1 技能 購 初(渡部、深澤、荒木) 本当になかった怖い話 1,100 こわーいホラー雑誌。 幻視経験値+1 技能 購 聖銃のレプリカ 49,500 悪趣味なおもちゃです。 砲撃経験値+3 技能 ヤ 大昔の壊れた拳銃 25,000 火打ち石がついてるぞ…いつの時代だ? 狙撃経験値+3 技能 ヤ 表計算セル (2,500) 実用ソフト。色々複雑な計算が出来ます。 事務経験値+3 プログラム 作頼 バーチャルペット (2,500) 最近流行のコンピューターペット。 同調経験値+3 プログラム 作 所持効果アイテム 所持しているだけで効果が得られる。 名称 価格 説明 効果 種類 入手法 心霊写真 (500) 所持していると、気力が下がります 最大気力-5 所持(ステ) 頼 髪が伸びる人形 1,000 所持していると、気力が下がります。 最大気力-10 所持(ステ) ヤ頼 安産のお守り 11,000 所持していると、気力が上がります。 最大気力+5 所持(ステ) 購イ オイル式カイロ (6,500) 所持していると、気力が上がります。 最大気力+5 所持(ステ) (風間のイベントで入手) 呪いの指輪 10,000 所持していると、体力が下がります。 最大体力-5 所持(ステ) ヤ 柔道着 7,800 所持していると、体力が上がります。 最大体力+3 所持(ステ) 購ヤ 特大ハリセン (750) 所持していると、体力が上がります。 最大体力+4 所持(ステ) 頼 初(金城) サングラス 13,000 所持していると、体力が上がります。 最大体力+5 所持(ステ) ヤ まわし 13,000 所持していると、体力が上がります。 最大体力+5 所持(ステ) 購ヤ ビキニパンツ (1,250) 所持していると、運動力が上がります。 運動力+2 所持(ステ) 頼 バスケットボール 13,000 所持していると、運動力が上がります。 運動力+4 所持(ステ) 購ヤ ランニングシューズ 16,300 所持していると、運動力が上がります。 運動力+5 所持(ステ) 購ヤ 初(菅原) サッカーボール 26,000 所持していると、運動力が上がります。 運動力+8 所持(ステ) 購ヤ グローブ 32,500 所持していると、運動力が上がります。 運動力+10 所持(ステ) 購ヤ 初(大塚) 臭い香水 5,000 オヤジが好む臭い香水。 魅力-5 所持(ステ) ヤ ドクロのピアス 10,000 悪趣味なドクロのピアス。所持していると、魅力が下がります。 魅力-10 所持(ステ) ヤ 麦わら帽子 6,500 所持していると、魅力が上がります。 魅力+2 所持(ステ) ヤ ウサ耳キャップ 8,000 かわいいウサギの耳のついた帽子。所持していると、魅力が上がります。 魅力+2 所持(ステ) ヤ リボン (1,250) 所持していると。魅力が上がります。 魅力+2 所持(ステ) 初(希望) イヤリング (1,250) 所持していると。魅力が上がります。 魅力+2 所持(ステ) イ (過去探しで失敗) 浴衣 (2,000) 所持していると。魅力が上がります。 魅力+3 所持(ステ) 頼 初(風間) 髪飾り (1,900) 所持していると。魅力が上がります。 魅力+3 所持(ステ) 初(壬生屋) チャイナドレス (3,250) 所持していると。魅力が上がります。 魅力+5 所持(ステ) 頼 初(金城、エステル) イカスネクタイ 48,800 所持していると、魅力が上がります。 魅力+15 所持(ステ) ヤ とげ付きブレスレット 20,000 悪趣味なとげの付いたブレスレット。所持していると、器用さが下がります。 器用さ-20 所持(ステ) ヤ 将棋の駒 9,800 所持していると、器用さが上がります。 器用さ+3 所持(ステ) 購ヤ 初(風間、石塚) ゲームセル (3,150) 所持していると、器用さが上がります。 器用さ+5 プログラム 作 初(吉田、蔵野) サックス 65,000 所持していると、器用さが上がります。 器用さ+20 所持(ステ) 購ヤ みんなと撮った写真 - 所持していると。士気が上がります。 士気+2 所持(ステ) 作 牛乳を吸った雑巾 - 所持していると、気力・体力・魅力が下がります。 最大気力・最大体力・魅力-10 所持(ステ) 作 テニスラケット 65,000 所持していると、魅力・運動力が上がります。 魅力・運動力+10 所持(ステ) 購ヤ 初(小島航、竹内) ゴルフクラブ 150,000 所持していると、魅力・運動力が上がります。 魅力・運動力+20 所持(ステ) 購ヤ カーボン竹刀 130,000 所持していると、器用さ・運動力が上がります。 器用さ・運動力+20 所持(ステ) 購ヤ 安っぽい指輪 3,000 所持していると、気力の訓練効率が上がります。 気力訓練時の上昇値1.5倍 所持(効率) ヤ 鉄アレイ 5,000 所持していると、運動力の訓練効果が上がります。 運動力訓練時の上昇値1.5倍 所持(効率) 購 初(佐藤、國分) シャーペン 120 ノートとセットで所持していると、勉強の効率が上がります。 知力4項目訓練時の上昇値1.5倍 所持(効率) 購頼 ノート 160 シャーペンとセットで所持していると、勉強の効率が上がります。 知力4項目訓練時の上昇値1.5倍 所持(効率) 購M頼 教科書 3,000 勉強の基本。勉強の効率が上がります。 知力4項目訓練時の上昇値1.5倍 所持(効率) 購M頼 初(小島空) 眼鏡 3,000 所持していると、勉強の効率が上がります。 知力4項目訓練時の上昇値1.5倍 所持(効率) 購 初(善行) 合格祈願のお守り 3,000 所持していると、知力分野の勉強効果が1.5倍になります。 知力4項目訓練時の上昇値1.5倍 所持(効率) 購 ふりふりエプロン 24,000 所持していると、魅力の訓練効果が上がります。 魅力訓練時の上昇値1.5倍 所持(効率) ヤ 初(工藤) 工具箱 5,000 所持していると、整備の仕事効率が上がります。 所持(効率) ヤM頼 超常能力 使用には同調技能が必要 名称 価格 説明 効果 種類 入手法 トカゲの尻尾 3,000 呪いの触媒アイテム。 対象者の体力が低下 呪い ヤ カエルの目玉 3,000 呪いの触媒アイテム。 対象者の気力が低下 大成功-20 呪い ヤ ムカデの黒焼き 3,000 呪いの触媒アイテム。 対象者の士気が低下 呪い ヤ 昆虫の羽根 3,000 呪いの触媒アイテム。 対象者の魅力が低下 大成功-20 呪い ヤ トランプ 5,000 恋のおまじないグッズ。 対象者の友情評価が上昇 まじない ヤ タロットカード 10,000 恋のおまじないグッズ。 対象者の愛情評価が上昇 まじない ヤ 銀のコイン 8,000 恋のおまじないグッズ。 対象者の信頼評価が上昇 まじない ヤ 四葉のクローバー 14,000 恋のおまじないグッズ。 魅力上昇 大成功+10 まじない ヤ 黒の種 100 魔法使いだけが咲かせる事が出来るらしいと伝わる種。 大成功:紫のバラの花束 要同調 作成 ヤ 黄色の種 2,000 魔法使いだけが咲かせる事が出来るらしいと伝わる種。 大成功:赤いバラの花束 要同調 作成 ヤ 白い種 2,000 魔法使いだけが咲かせる事が出来るらしいと伝わる種。 大成功:紫のバラの花束 要同調 作成 ヤ 紫の種 4,000 魔法使いだけが咲かせる事が出来るらしいと伝わる種。 大成功:紫のバラの花束 要同調 作成 ヤ 赤い種 4,000 魔法使いだけが咲かせる事が出来るらしいと伝わる種。 大成功:赤いバラの花束 要同調 作成 ヤ ホウキ 250,000 魔法があれば、ホウキで飛べるかも知れない。 同調技能3でテレポート出来る その他 ヤ頼 自動情報収集セル (5,000) 自動的に情報を収集するプログラム。発言力が上がります。 大成功+400 成功+300 失敗+200 要ネットワークセル プログラム 作M ウィルスセル (4,000) 誰かの多目的リングへウィルスを送って、発言力を消費させます。 大成功-300 成功-100 失敗0 要ネットワークセル プログラム 作 電子妖精 (2,500) 軍でも使われる電脳巡回兵器。発言力が上がります。 大成功+1000 成功+250 失敗-1000 要ネットワークセル プログラム 作 テレポートセル (7,500) 多目的リングと直結して転移能力を引き出します。 他所へ移動できる。要ネットワークセル、同調Lv3 プログラム 作 テレパスセル (9,000) 多目的リングと直結して感応能力を引き出します。 他人の行動を調べる。要ネットワークセル、同調Lv2 プログラム 作 ネットワークセル (5,000) 所持していると、他のプログラムが使用出来ます。 ネットワークセルがあれば、他のプログラムが使えるぞ。 プログラム 作頼 初(深澤、舞) 探偵手帳 (1,500) ペンギンの紋章がついている電子手帳。500円で情報を集めることが出来ます。 対象二人の関係を調べることが出来る。要ネットワークセル、500円 その他 初(HBペンギン、スキピオ、シマシマ) 作成 使用することで、他のアイテムを作り出す。 名称 価格 説明 効果 種類 入手法 雑巾 100 ただの雑巾です。 リーサルウェポンを作成。要牛乳 作成 購頼 初(結城) クッキーの素 200 クッキーを作る時に使う食材です。 大成功:特製クッキー 成功:クッキー 失敗:地獄クッキー 要牛乳 作成 購頼 湯煎ブロックチョコ 300 手作りチョコの素。 大成功:特製チョコ 成功:ハートチョコ 失敗:いびつなチョコ 作成 ヤ頼 油絵セット 10,000 これで絵を描く事が出来ます。 大成功:すごい絵 成功:普通の絵 失敗:下手な絵 作成 購ヤ デジタルカメラ 100,000 写真を撮ることが出来ます。 消費しない。大成功:風景写真、みんなと撮った写真、家族の写真 成功:想いでの写真 失敗:ぼやけた写真 作成 ヤ チケット 所持していると、デートの時に遊びに行くことが出来る。 名称 価格 説明 効果 種類 入手法 映画チケット 4,300 映画の入場券です。デート等で使用します チケット ヤ 植物園チケット 2,800 植物園の入場券です。デート等で使用します。 チケット ヤ 水族館チケット 4,000 水族館の入場券です。デート等で使用します。 チケット ヤ頼 博物館チケット 3,500 博物館の入場券です。デート等で使用します。 チケット ヤ 美術館チケット 5,000 美術館の入場券です。デート等で使用します。 チケット ヤ 動物園チケット 2,800 動物園の入場券です。デート等で使用します。 チケット ヤM 遊園地チケット 4,000 遊園地の入場券です。デート等で使用します。 チケット ヤ 動物兵器用アイテム 名称 価格 説明 効果 種類 入手法 動物用ブラシ 10,000 動物兵器用のブラシ。毛並みの手入れに…。 所持していると、飼育時「毛並みの手入れをする」が選択できる。 飼育 ヤ 動物用治療薬 500 動物兵器用の治療物資。移動部位治療用。 所持していると、飼育時「治療する」が選択できる。 飼育 ヤ 初(英吏、エステル) 動物用テーピング 800 動物兵器用の治療物資。装甲部位治療用。 所持していると、飼育時「治療する」が選択できる。 飼育 ヤ 初(竜造寺、倖) 動物用強心剤 3,000 動物兵器用の治療物資。致命的部位治療用。 所持していると、飼育時「治療する」が選択できる。 飼育 ヤ 初(源、竜造寺、柱、英吏、エステル、倖、輝春、結城、風間) 動物用局部麻酔 600 動物兵器用の治療物資。武装部位治療用。 所持していると、飼育時「治療する」が選択できる。 飼育 ヤ 初(源、結城) 衣装・水着 名称 価格 説明 効果 種類 入手法 制服(白の章) 30,000 どこかで見た制服だ…。 使用すると自宅で着替えができる。 着替え ヤ 制服(緑の章) 58,000 どこかで見た制服だ…。 使用すると自宅で着替えができる。 着替え ヤ おしゃれな水着 48,000 使用すると自宅で着替えができる。 着替え ヤ スクール水着 40,000 使用すると自宅で着替えができる。 着替え ヤ 不思議な水着 58,000 使用すると自宅で着替えができる。(女性専用) 着替え ヤ ちょっとラブリーな水着 8,000 使用すると自宅で着替えができる。(女性専用) 着替え ヤ ちょっとセクシーな水着 8,000 使用すると自宅で着替えができる。(女性専用) 着替え ヤ その他 名称 価格 説明 効果 種類 入手法 紫水晶 30,000 済んだ紫色。見ていると心が落ち着きます。 使っても何も起こらない。 その他 ヤ 初(先内、石津) 週刊セクシー 1,000 セクシーな雑誌。 …!!ムラムラしてきました。 その他 ヤ 体操服 1,000 フェロモン漂う、体操服。 ああ、なんかあったかい…。 その他 購頼 リコーダー 5,000 縦笛です。 笛を吹きました。 その他 購頼 月刊少女はらとむね 500 その趣味の人が読む少女漫画雑誌。 ラブラブな内容が満載だ。 その他 購 初(荒木) ラブレター - ラブレターです。 中には誰かに宛てた告白の手紙が入っている その他 初(渡部、荒木、辻野) アイドルのトランプ 2,000 水着のアイドルがプリントされたトランプです。 ひとりで騒ぎたくなってきた。 その他 ヤ 水着 1,000 嬉し恥ずかし、地味めの水着。 …!!ムラムラしてきました。 その他 購 赤い日記帳 10,000 誰の物かわからない真っ赤な日記帳。 人には言えない赤裸々な内容が記されている…。 その他 ヤ きわどい水着 3,000 露出度の高い、鼻血モノの水着。 あまりの露出度の高さに興奮してきました。 その他 ヤ頼 怪しいビデオ 5,000 墓のまわりでゾンビが盆踊りしているだけ。 …なに?これ…?怒りが込み上げてきました! その他 ヤ 禍禍しい宝石 50,000 …不気味な輝き。見ていると不機嫌になります。 使っても何も起こらない。 その他 ヤ すごい絵 (32,000) すごく上手い絵です。 良い絵だ。心がなごみました。 その他 作 ぼやけた写真 - 何かが写っているような写真です。 ピントがずれていて、よく分からない。 その他 作 下手な絵 (50) これはこれで芸術かも。 見ていると気が滅入ってきました その他 作 ちょっとHなビデオ 5,000 タイトルは「踊る女教師2」…!? 画像もなく音しか聞こえない…。また、だまされました…。 その他 ヤ ぬいぐるみ (500) ねこさんのぬいぐるみです。 かわいい!でも、友達が欲しくなります。 その他 初(希望) 風景写真 (50) 風景写真です。 写真に向かって、つぶやきました。 その他 作 家族の写真 - 幸せそうな家族の写真です。 写真を見ていたら、涙が出てきました。 その他 作 ウサギさんの人形 (150) かわいいマスコットです。 ウサギはさびしくすると死んでしまいます。 その他 頼 お笑いビデオ 5,000 気分が沈んだら、お笑いビデオを見て笑いましょう。 あー、おかしかった!笑ってすっきりしました! その他 ヤ 可愛いレターセット 200 可愛いレターセットです。 使うのがもったいない。 その他 購頼 初(岩崎) 日記帳 (400) 秘密がたくさん書かれています。 人の秘密は蜜の味…。 その他 頼 初(小島航、柱) カードゲーム 1,000 みんなで遊ぶと楽しいトランプです。 みんなで騒ぎたくなってきた。 その他 購初(小野) アイドルの色紙 500 正体不明のアイドル「NINA」の色紙です。 NINAって誰? その他 ヤ ブレイン・ハレルヤ (1,500) 気分爽快になるプログラム。 …きたー。スッキリしました。 プログラム 作 初(柱) 携帯用カイロ 200 携帯用カイロ。 あったか~い。 その他 頼 灯油10リットル 3,000 燃料。 灯油臭い…。 その他 頼 紫のバラの花束 (5,000) 何かが吹っ切れそうなバラの花束。 道徳に反してでも… その他 作 赤いバラの花束 (5,000) 情熱のこもった赤いバラの花束。 恥じらいを持ちながらも愛を込めて…。 その他 作 普通の絵 (50) 普通の絵です。 なんの変哲もない絵だ。 その他 作 砂糖 22,500 貴重な調味料 使っても何も起こらない。 その他 ヤ 小麦粉 250 食材です。 使っても何も起こらない。 その他 購 石油ストーブ 6,000 冬の必需品、暖がとれます。 燃料がないと使えない その他 頼 扇風機 (5,000) 夏の必需品、涼しいそよ風を送ります。 電気がないと使えない その他 頼 うちわ 200 ペンギンの絵が描かれたうちわ。 あー涼しい。 その他 購頼 大工道具セット (2,500) 日曜大工のお供。普段はあまり使い道がない。 使っても何も起こらない。 その他 頼ヤ 木材 8,000 木工用の材料。普段はあまり使い道がない。 使っても何も起こらない。 その他 ヤ アタッシュケース - 靴下専用アタッシュケースだ。 ソックスハンターシナリオ始動キーアイテム その他 M 要ヒント(白の章のみ) ハードボイルドライター - 年季の入ったオイルライターだ。ペンギンのエンブレムが入っている。 正義のために戦いたいと思いました。 その他 イ (HBペンギン死亡時・白の章のみ) 軍用靴 - すばらしい履き心地の靴だ。 気力・体力-10 その他 イ 初(竜造寺) 金の延べ棒 (500,000) 黄金のインゴットです。 使っても何も起こらない。 その他 頼イ (ラブコメ) 幼い頃の写真 - 過去を思い出すきっかけとなった物。 使っても何も起こらない。 その他 イ (過去探し) おもちゃの指輪 - 過去を思い出すきっかけとなった物。 使っても何も起こらない。 その他 イ (過去探し) 昔書いた作文 - 過去を思い出すきっかけとなった物。 使っても何も起こらない。 その他 イ (過去探し) 生クリーム 100 食材です。 使っても何も起こらない。 その他 購ヤ スカーフ (500) 赤いスカーフ。 正義のために戦いたいと思いました。 その他 初(青) 迷刀鬼しばき (100,000) 呪われた霊刀。 見ていると、なんだかヤバイ気分になってきました。 その他 初(壬生屋) てるてる坊主 (50) てるてる坊主。使うと次の日が晴れになるかも? てるてる坊主をぎゅっとにぎりしめた…。紙がくしゃくしゃになった。 その他 初(石津) 想いでの写真 - 想いがこもっている写真。 写真を見ていたら勇気が湧いてきました。 その他 作 枯れた花束 - 枯れた花束です。 ああ、枯れてる…。 その他 作 ひまわりの花束 (1,000) ひまわりの花束。 あこがれの意味をこめて花束を…。 その他 作 カサブランカの花束 (2,000) カサブランカの花束。 いとしい人に愛を込めて…。 その他 作 食虫花 - 虫を食べる植物…。 想いよ、伝われ…。 その他 作 補給物資 使用することでハンガーに送られる。 名称 価格 説明 効果 種類 入手法 グレネード 40,000 グレネード系武器用弾薬60発分 補給物資 ヤ頼 ミサイル 80,000 ミサイル系武器用弾薬40発分 補給物資 ヤ 小口径銃弾 17,500 小口径銃用弾薬500発分 補給物資 ヤ頼 大口径銃弾 25,000 大口径銃用弾薬500発分 補給物資 ヤ頼 熱線砲電源 37,500 熱線砲用電源50発分 補給物資 ヤ頼 砲弾 60,000 砲弾系武器弾薬100発分 補給物資 ヤ頼M 火炎用燃料 30,000 火炎用燃料600発分 補給物資 ヤ頼 69式突撃銃 - ウォードレス用 強力な突撃銃だが弾数が少ない 補給物資 (白の章のみ) 99式騎兵槍 - 騎兵槍を発射。ウォードレス用。 要・開発技能★★ 補給物資 M 特殊衝撃吸収剤 - ウォードレス用 防御力強化アイテム 補給物資 (白の章のみ) 筋肉強化材 - ウォードレス用 攻撃力強化アイテム 補給物資 M 零式減口径砲 - 人型戦車用 戦車砲に比べ、打撃、貫通力が高い 補給物資 ジャガイモ60kg 30,000 みんなの食料です。 補給物資 ヤM頼 (散歩) リンゴ100kg 30,000 みんなの食料です。 補給物資 - (白の章のみ) 米俵 100,000 みんなの食料です。 補給物資 ヤ 靴下 名称 価格 説明 効果 種類 入手法 石田の靴下 - 石田の使用済み靴下だ。 靴下 初(石田) 野口の靴下 - 野口の使用済み靴下だ。 靴下 初(野口) 小島航の靴下 - 小島航の使用済み靴下だ。 靴下 初(小島航) 谷口の靴下 - 谷口の使用済み靴下だ。 靴下 初(谷口) 菅原の靴下 - 菅原の使用済み靴下だ。 靴下 初(菅原) 村田の靴下 - 村田の使用済み靴下だ。 靴下 初(村田) 横山の靴下 - 横山の使用済み靴下だ。 靴下 初(横山) 竹内の靴下 - 竹内の使用済み靴下だ。 靴下 初(竹内) 鈴木の靴下 - 鈴木の使用済み靴下だ。 靴下 初(鈴木) 渡部の靴下 - 渡部の使用済み靴下だ。 靴下 初(渡部) 山口の靴下 - 山口の使用済み靴下だ。 靴下 初(山口) 工藤の靴下 - 工藤の使用済み靴下だ。 靴下 初(工藤) 吉田の靴下 - 吉田の使用済み靴下だ。 靴下 初(吉田) 岩崎の靴下 - 岩崎の使用済み靴下だ。 靴下 初(岩崎) 佐藤の靴下 - 佐藤の使用済み靴下だ。 靴下 初(佐藤) 上田の靴下 - 上田の使用済み靴下だ。 靴下 初(上田) 瀬戸口の靴下 - 瀬戸口の使用済み靴下だ。 靴下 初(瀬戸口) 希望の靴下 - 希望の使用済み靴下だ。 靴下 初(希望) 壬生屋の靴下 - 壬生屋の使用済み靴下だ。 靴下 初(壬生屋) 厚志の靴下 - 厚志の使用済み靴下だ。 靴下 初(厚志) 持ってきてくれる物 会話コマンド「頼む物を持ってきて」で持ってきてくれたアイテム 食糧: クッキーの素、ジャガイモ60kg、湯煎ブロックチョコ、ツナ缶、地獄クッキー 動物に関する物: 犬餌ビーフ味、猫餌マグロ味、シマアジ、骨、雑穀 医療に関する物: ヤブ医者によろぴく、救急箱、目薬 暖房機器: 石油ストーブ、灯油10リットル、携帯用カイロ、熱血飲料ファイト 冷房機器: 扇風機、うちわ、水族館チケット、髪が伸びる人形、心霊写真 雑貨: 可愛いレターセット、洗濯洗剤、ウサギさんの人形、特大ハリセン、雑巾 装備: アーリィFOX1型、テンダーFOX、ベイビーバード 補給品: 小口径銃弾、大口径銃弾、グレネード、砲弾、熱線砲電源 衣類: 体操服、チャイナドレス、きわどい水着、浴衣、白衣 変なもの: 自爆装置、ビキニパンツ、弁当らしきもの、金の延べ棒、ホウキ 勉強に関する物: シャーペン、日記帳、ノート、教科書、リコーダー 仕事に関する物: 大工道具セット、工具箱、表計算セル、ネットワークセル アイテムに関する情報提供板(質問掲示板ではない) カクテルドレス, -- (名無しさん) 2006-07-27 16 47 29 ↑ってのがあるみたい(~は~が好き提案で発見 失敗すまん -- (名無しさん) 2006-07-27 16 48 26 金の延べ棒の入手場所が解らないです。 知ってる人、教えてください。 -- (名無しさん) 2006-07-31 17 04 28 士魂号手術用カッター:原素子専用アイテム 器用さがあがる、らしい・・・没収できず -- (名無し) 2006-08-14 20 44 45 今回手作り品の買い取り価格が表と色々違うみたい、電子妖精は2500円だったし、すごい絵は32000円だった -- (名無しさん) 2006-08-25 16 25 01 屋上で、ジャガイモ60kgと洗濯洗剤発見 -- (名無しさん) 2006-08-27 05 52 01 校舎裏でGアサルト発見 -- (名無しさん) 2006-09-06 06 39 07 「女先生(?)の靴下」と「発電機」は入手不可能だそうです。探しても無駄 -- (名無しさん) 2006-10-25 18 29 58 緑以降は電子妖精の大成功が+1000らしいので編集しました -- (名無しさん) 2006-11-06 21 39 12 最高難易度ゲームでPC速水に舞が「おぬしが名付けたイルカのポイポイなんとか・・」という会話あり -- (名無しさん) 2008-05-25 10 20 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/magicalgirlwar/pages/79.html
501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 17 59 50 ID i5Vt9X+s 500 そういう案も出てたけど、 498を見るとガーヴ側として考えてるみたいだから、ここらではっきりさせようかと 実際ガーヴとフィブリゾ、どっちの側にもできそうだしね うろ覚えだがジャアクキングは 「全てを食い尽くす闇の力」により自分自身も滅びかけていたために「全てを生み出す力」であるプリズムストーンを手に入れ永遠の命を得ようとしてた また全ての世界を闇に飲み込み支配することももう一つの目的 だったはず 闇に飲み込む=世界の終わりとすればルビーアイ、滅ぼさず支配するならガーヴ側として扱える 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 00 54 11 ID dcdFYEgu 485の赤ずきんを混ぜてみる。図書館島だけ。 6話 異世界よりいばら登場。報告があるといいつつ睡眠。 (しかし、設定見ると、いばらって寝たらだめみたいなんだが、 いいのか、こんな簡単に寝るというのは?) 草太、「二つの世界の物語」を調べに図書館島へ。 試験も近いんだから試験勉強もしなさいと、世話を焼くりんご。 (と、なると日曜日になるのか?土曜でもいいか、 いっそのこと試験勉強のための、金曜からの連休ということにするか) ネギ達の会話。魔法の本を探すことに。 ここいらへんはあらかた探したなと草太。 赤ずきん、向こうにも通路があるよと指差す。 草太、そっちは、上の学年の人や特別な許可がないとは入れないと言う。 でも、入っていく人いるよ。ちょっと頼んでくるね。ネギ一行と合流。 明日菜のマジックキャンセル(本当便利だ)で隠しドア発見。 台座に本。あれかもと駆け寄る赤ずきん。 赤ずきん世界の魔獣が出現。 おろおろするネギ一行。 赤ずきん組をどーしようか?さくら、スリープで寝かせれば・・・ とりあえず、ばれないようにうまく戦おうと相談してる最中。 赤ずきん、白雪変身・・・(するのか?しなければ)魔法ぶっ飛ばす。 ネギ一行「・・・・・・気にしなくてもいいみたいですね」 戦闘終了 台座にあった本は、絵本「二つの世界の物語」 ただし赤ずきんの世界の言葉。読める草太。(設定おかしいのならなしの方向で) 赤ずきん達、これは私達の世界の絵本だよと告げる。 どこで知ったのですかと問う白雪に、母から聞いたと、 ロケット・定期要れの母の写真を見せる。 賢者シルフィーヌにそっくりと告げる赤ずきん。 帰宅、いばら起床し、賢者シルフィーヌが見つかったことを報告。 草太、異世界へ・・・ (いや、行ったらだめなのか、もうひとつあるみたいだし) 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 01 56 21 ID yNFuqbsl いばらがしょっちゅう居眠りしてるのは夜中ずっと起きてるから……だったかな 昼間なら寝てもいいのかよって気もするけど、そこら辺は俺もよくわからない 赤ずきんや白雪は基本的に変身はしませんね なので周りを気にせず魔法を使う方向で(二人ともあまり周りのことを気にしない性格ですし) あとアニメでは異世界ファンダベーレの本(物語)ってカード状なんですよね なのでクロウカードのように本型の入れ物の中にカードが入っていたとしてくれると原作好きとしてはうれしいです 使い方はカードを赤ずきんたちの持っているスイートフォンに入れることで読める(絵本の映像が立体映像のように浮かび上がる)という仕組み 赤ずきんが実際にやって見せて、浮かび上がった絵を見た草太が「この話を知っている」と言うようにすれば設定上は問題ないと思います まあ、草太達以前にもファンダベーレへ行った現実世界の人間もいますし、彼らが紙媒体に書き写したとすればいい気もしますが。どうせなら原作に近いほうがいいというわがままです。すみません 最後は草太が異世界へ行く決意をするところまでにすれば、楽に次に繋げられるのでそういう感じでおねがいします 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 02 37 06 ID yNFuqbsl 連投すみません 図書館島の次の回を考えてみました 図書館島の一件があった日の夜 翌日の晩、出発することに決める。危険だからりんごには内緒にして連れて行かないつもり 翌日 月曜なら学校を休む、休日なら一緒に勉強する予定などをキャンセルする、と草太がりんごに電話で伝える 学校or図書館 りんごから、草太の様子がおかしかったという話をなのは達が聞く 誰かが前日の一件から草太は異世界に行くつもりなんじゃないかと推測。りんごに本当のことを話していない草太の意志を酌んで、りんごには話さず、後で様子を見に行くことに 異世界 かつては優しかったヘンゼルがサンドリヨンのもとへ来てからどんどん冷たくなっている、と感じるグレーテル サンドリヨンに精神を操作されているのでは、と考える 夕方くらい? 草太の家の周りに、微弱ながらも結界があることを話す白雪 いっそうシルフィーヌ=草太ママの可能性が強まる ここでシルフィーヌはおそらくサンドリヨンの元に捕まっていることも話す(早いか?) そこへヘンゼルが襲撃、一撃で家が壊される 戦闘 家の跡地でヘンゼル・グレーテルと戦闘 様子を見に来たなのは達も初めから参戦 戦闘が終わった後、イベント戦闘でヘンゼルの攻撃、いっきに味方がやられる グレーテルがとどめをさすように言われるが、できず、役立たずに用は無いとばかりにヘンゼルに殴り飛ばされる プレシアのことをフラッシュバックさせたフェイトが半ばキレて打ち込むが、効果なし その間に赤ずきん達は合体攻撃を使うことに決定。トライアングルイグニッションでヘンゼルを撃破→グレーテルがヘンゼルを回収して撤退 エピローグ 異世界へ行こうとする赤ずきん達。(行方不明の親探しという共通点があるネギになにか見送りの言葉を言わせたいけど、思いつかない) そこへりんごがやってきて、結局一緒に行くことに 赤ずきん一行が門の中に消える時、草太の父親が現れ息子を見送る 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 19 54 19 ID yNFuqbsl 流れに任せてフェイト、グレーテル転入回(5話?)も考えました 502にあわせていばらは抜き。転入つながりでキリヤ(プリキュア)も同じ日に来たという事に ホームルームでフェイトとグレーテルが転入 フェイトの質問攻めはこの時に 昼休み、中学生組みが転校してきたキリヤのことを噂している 昼食を食べに行くなのは達とグレーテルの校内案内をしているりんご達が鉢合わせ なのは、グレーテルの瞳をどこかで見たことがあるような気がする (なのは=赤ずきん、アリサ=りんごの声優ネタでもあればいれる?) 敵サイド ヘンゼルとランダージョが結界の準備をしている 校舎裏の花壇でグレーテルと草太達が会話していると、準備が整ったヘンゼルが結界を展開して戦闘開始 結界に気付き仲間が集まる 魔族の結界によるペナルティ(気力減少など)がある→なのは「大丈夫。スターライトブレイカーで撃ち抜くから!」(チャージの間なのは行動不能) 数ターン目orグレーテルに一定ダメージ ヘンゼルが現れ、花壇を気にして戦うグレーテルに、邪魔ならば壊せと命令する ヘンゼルのことを「冷酷」と言った白雪に対しグレーテルがキレる(気力up) ちょっとマズいんじゃない?→タイミングよくなのはがSLBチャージ終了、結界を破壊(ペナルティ解消) ヘンゼルとグレーテルを倒せば戦闘終了 戦闘後、草太たちは壊れた花壇をなおす 下校時、キリヤがプリキュア二人に接触(人間としての挨拶のみ) 結界破壊時、第三勢力の増援も入れられるかも 赤ずきん初登場の回はプリキュアと合同になりそうだし(尺的に)、今のところ現実世界の赤ずきんイベントはこれで全部かな? 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 21 56 53 ID VH8J4dfU 赤ずきん達って、中学生じゃなかった? グレ子のみ小学生? ネギクラスはもう共学ということにすればいい気がする 重要な設定なわけでもないし キリヤとプリキュアは友情?をはぐくみ見たいだし それなら修学旅行を利用できないかな そのためにはもっと早い段階で出しとかないといけないけど あと、まほろ際の劇は、 なのは「おいで鉈(斧)女、あそんであげる」 の方がネタた的には面白いかも 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 23 56 08 ID hctKFMlD 赤ずきん達に関しては 472あたりの設定を流用したので小学生にしました ネギま・プリキュア組みよりなのは組みとの方が絡ませやすそうでしたし 修学旅行を使うとなると、修学旅行前にプリキュア参入イベントとキリヤ転入イベント(フェイト達の転入とは別時期)が必要ですね 赤ずきん達を旅行に連れて行くのは大変でしょうから、 プリキュア参戦回→キリヤ転入回(別作品メインで会話のみ)→修学旅行(キリヤとほのか達が農家の手伝いをするエピソードを入れる)→赤ずきん参戦→フェイト&グレ子転入 と言った感じになりますかね? 508 :シルバー:2008/01/28(月) 17 33 57 ID 5vuYwybU はぁ…、皆さんお疲れさまです。 今までに上がった現実世界編、異世界編のシナリオを自分なりにまとめてwikiに編集してみました。 確認お願いします。 ちなみに量が多すぎて現実世界編はまだまとめきれてません。 なれないことはするもんじゃないな…。 疲れた 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 18 13 17 ID Vv0VKL0z 472の中の人ですが、 あれは先のシナリオに整合性を与えるための提案であって、具体的にセリフが書いてあるシナリオの追加であれば設定変更は可能だと思いますよ。 (その場合、矛盾点のフォローも併せて書ける必要があるかも。) それと、赤さん達は勝手に給食を盗み食いする方々だから、頼まなくても京都ぐらい来るかもよ(笑) そもそも、手紙の防衛が目的だし役に立つと判断されれば、学園長なりともよさんの協力で同行できたって設定も可能じゃないかなと。 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 18 22 07 ID Vv0VKL0z あとこの場を借りまして、まとめサイトに加筆してくれた人に感謝します。 ただ、短く箇条書きにして出来れば図を入れてくれると読みやすいし、スレ上のどこの意見か、又は筆者による意見か明示してくれると助かります。 なんか注文多いけど、単なる感想なので㍉なら無視して構いません。 511 :シルバー:2008/01/28(月) 19 23 23 ID 5vuYwybU 510 俺にそこまでの技量を求められても困りますよw まぁ読みづらさは勘弁して下さい。今回はとりあえず上げられてる案をまとめてみただけでこれからいじってくつもりでしたから。 あ、あと気がついた誤字とかも直しときました。 とりあえず、自分もなんか役に立ちたかっただけなんでお気になさらず(ちなみにwikiいじったのは初めてッス) あと一つシナリオ屋さんに要望なんですけど、現実世界編をなのはは二期から始めるとしても闇の書との決着は全員揃った三部でやりたいです。 闇の書ってあれぶっちゃけMXのAI1と同じで、いろんなもんを採集させてけばどんだけでも強くできるじゃないですか? それに各アニメの主役級全員でフルボッコなんて爽快感飛び越してロマン爆発ッスよ! そのためならはやて好きな俺も自重 512 :サレナ:2008/01/28(月) 20 09 38 ID 0oqAhlTX 510見ると誰の意見かわかりやすくした方が良さそうなので…… 赤ずきんやプリキュアのことでウダウダ言ってた者ですよっと >シルバーさん Wiki加筆乙です 今の案の闇の書戦を第三部に持っていけるかどうかはシナリオ書いた本人じゃないのでわかりませんが、その場合でもジャアクキングがいるから第一部のラスボス役には困りませんね 問題は知っている人が少ないプリキュアキャラってことですが みんな~2クール目まででもいいからプリキュア見ようぜ~ 509 >学園長なり…… その手がありましたか! 最近なのはやプリキュアばかり見てたので失念してましたが、学園長も関係者でしたねww 学園長の権力なら赤ずきん達を同行させても……まぁ、大丈夫ですよね?ネギま万歳 赤ずきん達の年齢はどうしましょうかねぇ。明日菜達のクラスに入れてもなんとかなるとは思うんですが、小学生がいい!っていう人います? 俺自身は一晩寝たら小学生である必然性を感じなくなってきたので、もうどうでもいいというかwwどうせすぐに異世界行っちゃいますしね 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 21 51 22 ID Vv0VKL0z あ、単にまとめサイトから本スレを参照しやすい様にレスのNOを入れて欲しいだけで、高度な編集しろとか、コテハン推奨の意味ではありません。(汗 SSのまとめサイトならコピペスタイルで良いだろうけど、一応後々のSLGの一部になるデータだから初見でも把握、加筆修正がしやすいのが理想かなと。 図っていうのは例の攻略本には必ず付いてくるフローチャートの事です。将来的にはステータスの一覧表も作らなきゃいけないんだろうなぁ… 514 :サレナ:2008/01/28(月) 22 18 48 ID 0oqAhlTX フローチャートにステータス一覧……おお、本格的だぁ 正直シナリオ作るトコまでしか頭に無かった 早とちりみたいだったけど、HNはもうこのままでいいや 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 22 56 05 ID Vv0VKL0z 今のところ、転入直後のグレ子 フェイトの絡みネタの具体案はないので、変えるなら今のうちですね。 ただ、ネギクラスを共学にすると、突然現れた草太やりんごがネギや明日菜に馴れ馴れしい態度を取るという不自然な展開になるのでシナリオが一から練り直しになる様な別に構わない様な… あれ、心の汗が止まらないや… 516 :シルバー:2008/01/28(月) 23 51 53 ID 5vuYwybU 早速フローチャート仮を作ってみた。 べ、別にアンタ達の為とか、誉められればのびる子だとか勘違いしないでよね! 三回くらいやり直したのにズレてるorz もう寝る… 517 :いちか:2008/01/29(火) 01 05 35 ID WYsqLvpR シルバーさん、wiki編集お疲れ様です ならびに、誤字の直しもお疲れ様です 私の山のような誤字、すみませんすみません・・・ 「1~3話まで書いた奴」ですが、 コテつけて発言したほうがいいですかね? コテ付けなかった理由はいろいろありますが、 編集しやすいというならつけます 「1~3話まで書いた奴」でいいじゃんというのは勘弁してー 赤ずきんが、草太達に内緒で京都について来る、というやついいね。 で、ネギまクラス達に、「草太君の彼女ーーー!?」とか、 「りんごちゃんが彼女じゃないの」「もしかしてnice boat展開!?」と、 遊ばれる展開があるんですね。 518 :サレナ:2008/01/29(火) 21 01 06 ID 3o7gpvv3 フローチャートの第一部ラスト、フルボッコ(仮)に吹いたww一つ上がまともだからなおさらwww 学年の問題は共学という点で中学生にするデメリットがありましたか。クロスオーバーは難しいですねぇ でも適当に選ばれた作品なのに、赤ずきん以外は小学生=共学、中学生=男女別が成り立ってるから不思議 細かいところはともかく、3話でさくらが仲間になった後、プリキュア&赤ずきんが参入、キリヤが転校してきた後修学旅行 その後フェイト&グレーテルが転校してくるって流れはほぼ確定ですね 519 :シルバー:2008/01/29(火) 22 11 14 ID QGtCgjCM 皆さんすいません、自分仕事の関係上で平日はパソコンでネットに繋げることが出来ないんでその間は編集できますん。 このように携帯から議論に参加する事は出来るんですけどね… あと、 517いちか氏シナリオ考えてくれた所ありがとうございます。 で、質問なんですけど、このストーリーだとなのははこの話が始まる前に1期の話は終了してるって事ですよね? ってことは、ご近所であれだけ盛大に魔力全開でお話聞かせてしてたのにネギやエヴァや、来てれば赤ずきん達に魔力とか決界を察知されずにいたというのは不自然な気が…(ジュエルシードの魔力しかり、フェイトとのガチバトルしかり、プレシアの次元越え砲撃しかり) ホリックの魔女さんは基本、自分からは干渉しないからいいとしてもネギ達なんかは怪しんで調査なりすると思うんですよね。 決してケチをつけてる気はないんで気を悪くしないで下さいね。 うーん、難しいな… 520 :サレナ:2008/01/30(水) 01 45 58 ID wKF5HxaZ 横から失礼します PT事件と本編キャラが無関係になる理由を自分なりに考えてみたのですが…… 無印からA sまで半年あるので、ネギや赤ずきんはまだ学園都市に来ていない(ネギの転任はエヴァ戦の約半年前なのでニアミス、赤ずきんの滞在期間は半年もないはず) エヴァもスプリングフィールド一族の血でなければ登校地獄の呪いが解けないためにPT事件は放置 プリキュア&さくらは覚醒前なので無関係 他のネギまの学園関係者達は、 刹那は事件を通じてなのはと面識があってもいいと思いますが、このかの護衛もありますし本格的に協力はしてなさそう 学園長は学園祭編の時のように静観、タカミチは出張、他の魔法先生はモブというかスパロボでいなかったことにされるキャラみたいな感じ(登場予定ないし) 無理やりですがこれでなんとかなりませんかね? スパロボのプロローグみたく本編の前にある程度ドラマがあっても面白いですが、さすがにそこまで作るのはキツイでしょうww 521 :シルバー:2008/01/30(水) 09 15 41 ID Tf66EWaM なんか自分ばっかで書き込むの気が引けるな… サレナ氏 確かに、辻褄は合わせられますね。 突っ込むとしたら、学園長でも近所でロストロギアが暴走してたり、次元砲撃撃たれたら流石に静観は無いだろくらいですかね まぁ、そこはなのはが何とかしてくれると思ってたって言わせればいいかw 自分も一つ提案で、グルグルもジュジュの村で同じ「半年間」修行するイベントがあるじゃないですか。 それを前後関係逆にして二部の最後にもってくると、一部でなのは1期をやれば三部までの間に両世界共にシナリオ内ではやりにくい半年間経過というイベントを消化出来ると思うんですよね。 他キャラ達もこの間は別行動させたりして、その間に省略させたい敵キャラとかと戦ったってことにして名前だけ出しとくとかどうだろ。 これってスパロボのW方式ですよね? ひねりねーなー俺。 まぁ、あくまでも一つの案なんで 522 :いちか:2008/01/31(木) 00 34 11 ID G61VpKvw 519 なのは1期に関連ですが、 その他作品キャラが何してたかは、まったく気にしてません(どーーん)。 他作品のキャラたちが気にしてないのではなく、私が気にしてないんですがね。 1部のストーリー大本をすり合わせ、展開するのが主で、 過去に関しては、ふ~ん、そう、あったんじゃない?程度しか考えてません。 523 :サレナ:2008/01/31(木) 17 55 27 ID ynLcZany 第三部は第一、第二部の合流があるから半年もあけるとタイミング掴めなくなりません? 無印、A’s両方やるなら、むしろ間の期間は短めにしたほうがいいと思います。他作品のイベントをいくつか挟むくらいで充分じゃないでしょうか とりあえずなのはが無印・A’sのどっちでもよさそうなところの案考えたのでついでに 修学旅行のプリキュアイベントとメイズ封印あたりを混ぜてます 京都に付いた後、班別研修で農家の収穫作業を実体験するプリキュア二人とキリヤ なのはとさくらも近くに来ている、または同じく農作業 キリヤとほのかにイベント発生。フラグゲット(違う 収穫終了後、ポイズニー(おそらく代役になる)とキリヤが襲撃計画を話していると、メイズ出現 これ幸いとメイズ内部でザケンナーを召喚して戦闘開始 戦闘後、メイズの形が変わり、ほのかが孤立。ポイズニー+αに追い詰められる なのはたちも壁一枚の向こう側にいるが、キリヤが壁を強化しており、壁抜きができない ある程度の会話をはさんだところでキリヤがほのかとのふれあいを思い返し、強化を解く なぎさがほのかを助けた後、ディバインバスターで安全な場所まで一直線 プリキュアのこの回はザケンナーが百足やミミズだし、なのは=みんみんだからムシウタネタやりたいなぁとか思っただけの案です それと進入不可能地形を利用した迷路MAPで戦闘とかも面白そうだな、と 524 :シルバー:2008/01/31(木) 22 22 07 ID 2UPZy25H 合流させるタイミング ああ~自分もそれは感じてたんですよね。 ただ、ネギをエヴァのとこで修行させたりとか長時間を使ったイベントに大して非常にメリットがあるなぁと思ったんですよ。 両世界共にラストで力不足痛感させまくりにしてバラけて各自パワーうPさせれば自然に繋がりも出来るかと思って…。 ま、戯言と思って聞き流してもらって構わないですよ。 あと、現実世界編ラストのボス候補って他にいないスかね? プリキュアに詳しいサレナ氏がジャアクキングが相応しいという事を言ってましたが、どうでしょうか? 525 :サレナ:2008/02/01(金) 02 09 44 ID OeFKP5xn 他の案としては、第三部ラスボスから現実世界組みの戦力調査という依頼を受けたヘルマンが来る、といった展開くらいですね。俺に提案できるのは 三部への布石にもなりますし。イメージとしてはIMPACT地上編ラストのレジセイア ただこれだと、それまでの流れに対して唐突なのと戦闘の規模が小さいのが欠点です ネックになるのは、第一部登場作品で他にラスボスになれそうなのキャラがほとんどいないってことですよね~ さくらはナッシング、エリオル(=超)が闇の書関連で予約済み、ユエはさくらとタイマン勝負だからラスボスには向かない(W第一部ラストみたく大決戦の後にイベント風にやってしまうのはありだと思いますが) なのは無印を出すにしても時の庭園の戦闘はボス不在のザコ殲滅戦 ネギまは修学旅行・エヴァ・超が既に出番が決まっているので残りはヘルマンくらいですからね 526 :シルバー:2008/02/01(金) 07 06 27 ID 8KqzGLON 525 もし、現実世界編ラストをジャアクキングにして異世界編ラストをレゾにすると、ちょっと前に出てたルビーアイの7つに断たれた体=各魔王だからバランス的にも丁度いいかと思ったんですがね。 あと、超=クロウ=クロノの役目のとこなんですけど、エヴァが確か極大凍結呪文使えませんでしたっけ? 527 :サレナ:2008/02/01(金) 11 30 48 ID OeFKP5xn 一応思いついた案は出しておこうと思っただけでジャアクキングを否定するわけじゃないですよ。元々自分が言い出したんですから >エヴァの極大凍結呪文 修学旅行編で使った『おわるせかい』ですね。エターナルコフィンの代役なら『こおるせかい』のが合ってるけど、詠唱がわからないし 超は火炎系の魔法を使っていたので、凍結作業はエヴァがやった方がいいと思います 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 04 01 14 ID c+9xHZ4n こおるせかいの呪文はきちんと単行本にのってるよ、パターン別なのでわかりにくいけど 529 :シルバー:2008/02/02(土) 15 50 04 ID 3u8jzQWk とりあえずwiki更新 これでストーリーはほぼ纏められたと思います。 まずこれを土台にしてどんどんいい話にいじっていきたいですね。 しかし、…五時間かかったな。はは、更新の欄が物凄いぜ。 530 :サレナ:2008/02/02(土) 21 51 58 ID 7WeUadkU 528 載ってましたか。一応書き込む前に確認したんだけど、見落としたかな ご指摘ありがとうございます 529 ホントに更新履歴が凄いことに(笑) シルバーさん、お疲れ様です なのは無印を入れたりしない限り、第一部の大筋はこれでいいと思いますよ、俺は ラスボスを変える場合も、学園祭をまとめて三部に持っていけばそれほど修正を加える必要も無いと思うんですがどうでしょうか おそらく三部に入るサンドリヨン戦で一度異世界から現実世界に帰ってくる事になりますし、その時にやってしまえばいいかと それと、あまりきっちり決めない内に第二部のほうも話し合った方がいいと思うのですが wikiの第二部案って結構前のだから現状と合わない部分もあると思うんです。ヴォルケンズがいなかったりとか 531 :いちか:2008/02/02(土) 23 47 35 ID rZKDfsB6 シルバーさん、お疲れ様です さて、プリキュア12話まで、視聴完了 ゲキドラーゴいいなぁ 敵役として、ぜひ登場させたい 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 00 13 06 ID gzVKM8RT と言うかスレイヤーズとなのははシリーズ含めるのにプリキュアはMH含めないんだな ちなみに赤ずきんもOVAが出てたりする 533 :シルバー:2008/02/03(日) 01 49 38 ID BcGbSlXP 乙ッス~。 サレナ氏の二部の話 まぁ、まだ出てた情報集めただけなんで突っ込みどころが多いのはしょうがないですよね。 二部の話を進めるよりも、せっかく一部の話の案を出してくれたサレナ氏といちか氏がいるからこっちを先に煮詰めた方がいいかと… 自分の意見としては、序盤は今のままベースにして七話あたりから闇の書ルートじゃなくてジャアクキング(プリキュア)ルートにシフトするのを希望したいです。 理由としては、序盤はネギま、なのは、さくらが濃い分プリキュア、赤ずきんを一部の後半にもってくるにはありかと。あと闇の書決戦はみんなでやりたい)しつこいw 幸い、今いちか氏がプリキュアを試聴中との事なんで、固めやすいかと思います。 どうでしょう?お二方。 あと、前いた人達もどんどん戻ってきてくれー! 534 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2008/02/03(日) 16 28 25 ID j4wj9Mcj ずっとROMってますよ 一部の参戦作品は殆ど詳しく無いので二部の話になったら参加するつもり 532 プリキュアは一期だけで4クールあるじゃないか。 流石にソコまで含めたら詰め込みすぎになるだろうしアレだ。サルファのガガガみたいになるんじゃないかと思う。 535 :青髪おさる:2008/02/03(日) 16 50 11 ID DMmmXmGx いますよ~ ただwiki見れてないので現状把握できてません 見たあとに発言しようと思います 536 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2008/02/03(日) 17 04 36 ID FAiPoyCG ずっとROMってます ところでwikiにいくつか使わなくなったと思われるページがいくつかあるけど 消していい? 具体的に言うと「流れ(現実世界編2)」「2話」「3話」「4話」 ってページだけど。 537 :シルバー:2008/02/03(日) 17 19 22 ID BcGbSlXP なんだよ、みんな潜伏してたのかw アボガド氏 ページ整理よろしくお願いします。 自分も消そうと思ったら消し方わからなくてw あと、自分の編集で見にくかったらどんどん変えていただいて結構ですよ。 慣れた方がやった方が見やすいだろうし… 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17 20 44 ID HHAgfETd 534 ところが、今あるシナリオ案では 第一部だけでネギまは単行本15刊分も入ってるんだよね… 1クール = 単行本2本分と考えるとMHまで入れないと釣り合わないし、 前々から言われているけど、プリキュアは削り易いので、三部まで視野に入れればMH込みでも大した量じゃないんじゃないかな。 というか、スパロボの乗り換えイベントにあたるパワーアップイベントが欲しいので、 プリキュアはMHまで、なのははPT事件から、さくらはさくらカードまで、ネギは武道大会も入れた構成に出来ないか考えている俺はやはり複数の意味で間違っているな… 539 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2008/02/03(日) 17 34 31 ID FAiPoyCG 「流れ(現実世界編2)」「2話」「3話」「4話」 以上4ページを削除しました。 あと、非ログインで編集するときに画像認証を入力しないといけないのはおっくうだと思いましたので 新しくユーザーを作りました ユーザ名 user パスワード user ログインするとページ名の変更とかも出来るようになるので 何か不都合が起きたら、上のユーザーでログインしてください 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17 42 15 ID CPmlRdUm 538 二期まで入れたい理由が「釣り合わないから」なら反対 勿論上手く削れる分には文句はないが、釣り合わないからと増やしたら収集が着かなくなるんじゃないかな それなら「この作品ももっと範囲広げてよ」って人もでてくるかもしれないし 日本語でおkな文でゴメン 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18 07 19 ID HHAgfETd 「パワーアップすると嬉しい」だけなので、深刻に捉えなくてOKっす あと、現状では範囲が広がると困る作品や、収集つかなくなっている部分はまだないので、 出てきた時に削る方が追加するよか簡単かと… (個人的には、ネギまとゼロが収集つかなくなりそうに見えますけど。) 542 :サレナ:2008/02/03(日) 19 56 17 ID mvjnNSkS 533 第二部に行きたかったのは、プリキュアの敵の代わりにスレイヤーズ等の魔族を使って圧縮するつもりだったからなのでスルーしてください 七話あたりからプリキュアイベントに移っていくなら極端に圧縮する必要も無いですからね プリキュアのパワーアップイベント……無印第二部のレインボーブレスじゃやっぱ地味ですか 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20 43 31 ID HHAgfETd イメージ的にガードが固い、HP高そう、接近戦が主体で必殺技が数打てない代わり攻撃力高そうと 最もスーパー系に近いのがプリキュアだと思うのです。 赤さんはGガンダムっぽいし、他はバリアか回避主体だから ルミナス付きでエキストリーム・ルミナリオ打てれば後半戦が戦略的に楽になるかなぁ…と。 544 :サレナ:2008/02/04(月) 02 54 53 ID ynR+/iqJ MHやるなら無印後半は削る方がいいと思います。ジャアクキングと三回も戦うのはさすがにしつこすぎ ということで第一部は無印前半だけやり、第三部を作る時、無印後半かMHかを選ぶということで今は保留にしません? その間に異世界へ行っちゃう第三部でMHをやれるかを確認する、ということに 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 10 13 17 ID PqpLSxSd あれ? プリキュアたちって基本性能は変わらないまま、必殺技が強くなるだけじゃなかったっけ いわゆるスパロボの例でいうとのっけから実は最強機体だったOG1アルトアイゼンみたいな (途中切り札追加、ランページゴースト解禁のみで性能は序盤入手以降変化なし) 幹部クラスまでなら大丈夫、ボス相手にはイベントと仲間が必須くらいの性能だと思ってた まぁ要するに、MHまでいくのは反対 物語的な意味ではなく、無印ストーリー中にパワーアップとか、逆に実は最初からMH仕様ならありかも(話は無印とのmix) 546 :サレナ:2008/02/04(月) 17 17 15 ID ynR+/iqJ プリキュアのパワーアップは 無印後半のレインボーブレス取得でユニット性能が向上+合体技追加 MHに入ってユニット性能up+合体技パワーアップ、ルミナスとの合体攻撃追加 って感じですかね(MH8話まで見たところだと) 一応基本性能も上がってます。地味だけど 現在MH見てる途中だけど無印後半抜きでMHやるのは結構大変そう。主にポルンが なので 544での発言は忘れてください 設定だけならいけると思ったんですが……初め数話しか見ないで大胆なこと言うもんじゃありませんね。ごめんなさい 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23 51 56 ID LqTS+O4l 流れがよく判らないが、 原作では一期前半の目的がプリズムストーンの回収、後半は防衛、二期はハーティエル回収が中心なので、 ジャアクキングが登場する必要性はないかと。 例えば、 プリズムストーンいっこ減らす ↓ 魔人戦まででまとめる ↓ 謎の少年をひかりが説得しておしまい にすれば、一度もジャアクキングが復活しないまま完結するし、 最初のダークファイブ戦が長ったらしいだけで、後はチーム戦に出来るので、三刺客、四天王、それぞれ最小で三話でまとめられないかな? 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00 06 38 ID KU/zcwaC ( 547続き) そもそも、プリキュアは原作分が終わると変身が不可能になるから、出来るだけ引き延ばす方が良いと思うよ。 現在の要望では、キリヤ絡みか、ゲキドラーゴ関連のエピソード出したいってだけだから、 パワーアップも含めてピンチ脱出の形で別の原作のエピソードと絡めても良いんじゃない。 個人的には「美墨さん」「雪城さん」から「なぎさ」「ほのか」へ呼び方が変わるきっかけになった八話のエピソードが入ると嬉しいけど… 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 09 38 20 ID P15NYert 上のレスをみててふと思った超展開 ひかり、つまり女王の「心」だけど、その展開ならひかりではなくりんごが女王の「心」としてしまうのはどうか。 なぁに、変身したら髪の色が変わればいい(マテ まぁ、これだとプリキュアになった時点で女王が分裂しちゃってるけれど。 おとぎ銃士を途中までしかみてないんで、りんごが戦えないことに意味があるならさっさととりさげます。 550 :サレナ:2008/02/05(火) 11 47 50 ID +GJvHb3H 547 三話で収めるのはさすがに短すぎでは(汗 俺が気になったのはダークシード編を抜くとポルンの成長が描けないことなんですが、三話ですませるくらいなら初めからダークシード編をやらないつもりで無印前半からポルンを出したほうがいい気がします 他にMHへのフラグがあってもクロスですますことにして(知らない人が多いからあまり気が進みませんが) なぎさとほのかが喧嘩する話は……入れるなら修学旅行の直前あたりですかねぇ キリヤの転校やまだでてないクロウカードと絡める感じで 549 草太の大切な幼なじみであるりんごと、MH冒頭でクイーンが分裂して生まれたひかりをくっつけるのはどうかと…… 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12 19 59 ID vN288ohw いや、幼なじみのほうに準じてるんだけど…。 りんごがひかり役とはいったけど、役としてひかりの位置(女王の「心」)というだけで…。 少しクロスしやすく設定をアレンジすると… 分裂してしまった女王の力とは別に心は時空を超えて、ある赤ん坊の中に根付いてしまう みたいな。 キャラに色んな役割をクロスさせてみるかんじ まぁ唐突に思った本人も超展開とわかってますのでこの案は取下げますね 552 :シルバー:2008/02/06(水) 07 48 59 ID 1ge9pbMs あぁ~、プリキュア見れてないからあまり強く言えませんが、wiki見た限りだと1期の途中で物語的に一区切りするようなので、それを第一部で残りを第三部でやるというのはどうでしょう? もしくわ、なのはも今の所二期からやる方向なので、いっそプリキュアも二期から始めるとか。 あと、一つ気づいたんですけど、なのは1期を物語開始前に終了させることですけど、時空管理局=アースラは無いっていう設定何ですよね? じゃあ、プレシアの時の庭園にどうやって乗り込んだことにします? まぁ、こっちは便利なホリックの次元の魔女さんでなんとかなりそうだけど、1期EDから2期で再参戦までの間はフェイトはどこにいて何してた事にしましょう? これは現実世界、異世界とはまた別に第三の世界を設定だけでも用意して、管理局の面々をそこの住人にするしか無いですかね?(ネギまの魔法世界とかもこれにする?) 553 :サレナ:2008/02/07(木) 19 36 49 ID We3M+Km0 とりあえずMH視聴終了。試験前日に何やってるんだ俺は 見た直後ってのもあるけど、やっぱ無印後半よりMHの方やりたいわ ポルンの登場を一つ目のプリズムストーンを取り返した時にして、ジャアクキング戦を上手くくっつければ無印後半は省略できると思うし(今度はちゃんと見た後だから大丈夫) MH自体は最小限まで縮めればサブ三回、メイン三回でまとめられる、かな 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 22 25 46 ID H4euidQr 552 478に時空管理局のキャラはネギまの魔法世界の住人と書いてあるので おそらくPT事件の展開は原作準拠、 つまり時空管理局という組織の所属のみが変更という意味ではないかなと… フェイトは魔法協会預かりでしょうね。 てゆーか、PT事件以前に管理局と協会の間に事件があったので 協定が結ばれ、地球側の事件は協会側中心で捜査権が認められたが、 PT事件ではプレシアの陰謀によって両組織は混乱、 なのはとアースラ組の活躍で地球側事件の犯人はプレシア、管理局側の犯人はフェイトになり、公判の見通しが明るくなった… とかなら、第三部への伏線や、 一介の中学教諭であるネギが何故にプリキュアや赤ずきん絡みの時空犯罪の捜査に積極的に参加できるのかの説明になると思うんだけど、どっちにせよややこしいな、これ。 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 23 57 32 ID aLs2cwFR 連投します。 プリキュア前半見終わった。王道だ。後半ハイスピードだね、面白かった。 ●是非に入れたいエピソード。 ○可能なら入れたいエピソード。 ●プリキュア変身。まぁ、これは入れないと始まらない。 最初のピーサード戦で、ピーサードは撃破され退散させてもいいかも。 ●ピリキュア解散&仲直り。これは入れたい。 ●ポイズニー襲来。 ●キリヤ、ほのかとのフラグたて。 ●キリヤ、ピンチのほのかを影から助ける ●ポイズニー撃破され、キリヤ、プリキュアと戦う決意をする。 ●キリヤ、プリズムストーンをプリキュアに託し闇へ消える。 ○イルクーボ参戦。 ●ジャアクキング戦。 くっゲキドラーゴが・・・「開けたら閉める」さよなら・・・ 1エピソード、1話ということではなく流れの中で絡めたいエピソードを摘出してみた。 プリズムストーンは七つではなく、ピーサード・ポイズニー・キリヤ・(イルクーボ)・プリキュアで、 五つ、ないし四つに、話の展開にあわせて減らしたほうがいいと思う。 で、プリキュアについてですが、「闇の書」をキーにした、ネギま・さくら・なのはの設定、 仮に「いちか案」としときますが、 1・プリキュアもこの「いちか案」に組み込む。 どー組み込んでいいか私では無理。 2・「いちか案」は置いといて、他作品の何かと相互にクロスする設定にする。 例えば、ジャアクキングがルビーアイの一欠けらとして、プリキュア作品サイドの行動が、 スレイヤーズの作品キャラの行動にも影響を与え、行動意思が干渉しあう。 3・設定をクロスするが、干渉しあうことはなく、あってもほぼわからない程度のもの。 ジャアクキングがルビーアイの一欠けらとしても、それによって、スレイヤーズ側の行動が、 変化することはない。いわば裏設定みたいなもの。 4、独立独歩、原作を順次消化。 やりやすい! 下に行くほど、組み込みやすいですが、どーします? 556 :いちか:2008/02/07(木) 23 58 41 ID aLs2cwFR 名前忘れてた。 さらに、ジャアクキングは、闇の書とかぶってたりする。全てが闇に閉ざされるとか。(まぁ王道だしね) 最終決戦。 闇の書→ジャアクキング これだと、せっかく盛り上がったとこで(いちか案に準ずる)ワンテンポ置くのは、 興ざめないかな。闇の書がゼロスに連れ去られる事なく消滅すれば問題はないが、 異世界に渡る新たな理由が必要になる。 ジャアクキング→闇の書 プリキュアは、ジャアクキングを倒してしまうと変身能力がなくなってしまう。 つまり闇の書戦に参加不可になってしまう。後半&MHに繋げるなら、 変身能力を失わなくてもすむが、こっちの世界で危機が迫っているのに、 異世界に旅立つのはどうなんだろうか? となるとジャアクキングが異世界で復活することになるが、個人的に第二部に投げるのはどうかと思う。 スレイヤーズTRYの神託。「闇が世界を・・・」をジャアクキング復活にするのはどうだろう。 五つの星の力は、プリズムストーンか?前記の2案ですね。 557 :いちか:2008/02/08(金) 00 05 10 ID cf7TZGj9 赤ずきんですが、 赤ずきん&白雪姫登場を、5話転校生編に組み込めないかな。 グレ子が草太を襲い、そこに赤ずきん達登場と、無理なのかな。 (ついでに、出来るならザケンナーも出してみてもいいかも) くっ、赤ずきんも借りろという声が・・・ 次の6話図書館島探検編。 敵をザケンナーに変更することも可能ですな。 図書館の途中で本やらに乗り移ったザケンナーそれを撃破。 ついでに赤ずきんの敵をザケンナー召喚(可能か?二つの物語の内容次第かな)。 元に戻った本棚、カード(本)、そのカード(本)は「二つの世界の物語」。 558 :いちか:2008/02/08(金) 00 06 33 ID cf7TZGj9 8話の修行編・9話の学校の階段編はまとめられそう。 エヴァ、学園長に呼び出される。幽霊話の調査よろしく。 ならびに木乃香(刹那)の才能を伸ばしてほしいと、指南役を命じられる。 別荘に帰宅すると、ネギが弟子にしてほしいと懇願。 なのは・フェイトはデバイスの相談に、ついでに修行したいと。 さくら・プリキュアはどーしよう? エヴァ、幽霊事件を解決したら教えてもいいと提案。 深夜の学校。全員揃って調査開始。 A、人体模型と廊下でかけっこ。ベートーベンの肖像画は動き、ピアノはひとりでに鳴り響く。 ポイズニーによるザケンナーの仕業。戦闘開始。 B、プリキュア、鏡の怪談ザケンナーによって、鏡に閉じ込められる。 粉々にされる寸前キリヤに救われる。一同揃って敵粉砕。 C、帰り道、校庭で人魂発見。正体は「ファイアリー」 さくら封印。 ケロ、四大元素封印によってケロベロスとして覚醒。記憶が戻り、闇の書について話す。 1案・ABCルート。話を詰め込みすぎかな。 2案・ACルート。 素直にポイズニー&ザケンナーを撃破する。 3案・Cルート。 この場合「ファイアリー」 と戦闘をする。 1・2・3案どれがいいですかね? とりあえず、よし!一話節約したぞ。 559 :サレナ:2008/02/08(金) 00 51 15 ID HctVXTyT 555 俺としては2か3のイメージですね。MHで世界が闇に支配された後は、光も闇も無い混沌となるとかどうとか、それなんてスレイヤーズ?って話が出てましたし 556 最終決戦ですが、シルバーさんの言うように闇の書戦を第三部に持っていっちゃうのはどうでしょう? ゼロスとヴォルケンズの協力関係から、闇の書の主が異世界の住人だと誤解するようにすれば、ジャアクキングを倒した時点で現実世界側の危険は無くなったと判断して異世界へ向かっても不思議じゃないと思います プリキュアの変身能力は、無印前半のジャアクキング戦後の展開なら失わずにすむから大丈夫でしょう 557 赤ずきん登場はプリキュア初変身と同時進行でいいのでは? そしてグレ子転入回は学校が舞台ということで、なぎさがメップルを教頭に没収されるエピソードをやるとか(敵はゲキドラーゴ、ザケンナーは教頭先生) 他にも ・なぎさとほのかが喧嘩する回で原作どおりにゲキドラーゴ登場 ・『ウォーティー』封印をプールから水族館にして、ゲキドラーゴ撃破を同時に済ませる とかやってけばゲキドラーゴも出せるんじゃないでしょうか(替わりにピーサード・イルクーボあたりを省略しちゃって) 「開けたら閉める」は図書館で明日菜が開けた隠し扉に対して……とか 558 2案にしてポイズニーを退場させちゃうのがいいかも 撃破用のシナリオ増やす必要なくなりますし 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 01 02 45 ID fadHdHCo 555-558 えーと、つまり、 ・プリキュア見たのでシナリオを書き直そうと思った。 ・入れてみたいエピソードを抜いてみた(555前半) ・既存設定の変更部分を考えてみた(555後半) ・第二部への繋ぎ方も直してみた(556) ・変更エピソードの具体案(557-558) って事でOKかな? 555後半は結局、第三部に"どう"繋げるかの説明がないとどれにも賛成も反対もできない気がします。 556については、ボス戦はノルマでも何でもないし、闇の書は第三部にまわしても良いんじゃないでしょうか。 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 01 32 38 ID fadHdHCo あと、さくらについても、展開が急すぎるのではないかな。 (原作に従うと、さくらの魔力がとんでもない量になっているし。) クロウカードが時空を越えてしまった可能性をケロが指摘、 カード占いの結果通りに行くと、四月に遭遇、それからミセへ… の流れで二部へ行くと、小狼も付いて来れるし、シナリオがひねりやすくなるかもよ。 562 :青髪おさる:2008/02/08(金) 11 27 23 ID cYKHE3Fk む、スレイヤーズが関わった? いちかさん 落ち着いてーっ、すごい連投でびっくりしたー! プリキュアなんですが、彼女たちだけ第一部~第三部まで休んでてもいいと思ったりしますよ。 ジャアクキングを一部で倒したとき、プリキュアやめて、一時戦線離脱。 その後、誰も守る人がいないピンチに強化変身(MH仕様、ただしひかりなしとか?)で復帰なんて王道じゃないですか。 まぁ、MHをやるかどうかは別にして。 プリズムストーンの数は減らしてもいいでしょうね。 最後に神託の呪文で終わらせるとしたら、ジャアクキングの復活に 「みんなでちからを」 「あわせるポポー」 でいいかも(それはSSだ) 558ですがBCルートはダメですか。 学校の怪談部分はあえてメッセージだけにして、Bが発生。 で、B終了後ザケンナーの仕業だ!ってことで雑魚戦&ポイズニー戦開始。 ポイズニー終了後、ファイアリーとイベント戦闘。 イベント戦闘の理由は多分ポイズニーというボスがいる状態で 特に関係ないボス(ファイアリー)がでてきても対応できないので。 あるいはファイアリーを倒すために、エヴァがでてきて、 こおるせかい→しかし動きをとめるのも難しい、でクロウカードの強さを認識させるというのもありのような。 563 :シルバー:2008/02/08(金) 11 45 54 ID xNPzz6SU おさる氏おかえりなさい 携帯からでしか見れないんで手短に行きます ジャアクキング=闇の書 闇の書はもとからそういった物では無かったんですよ。 夜天の魔導書の作られた経緯や用途を考えるとそれはちと強引な気が… wikiのクロス案…、だったかな?にも前に出た夜天の魔導書のクロス案が出てたから参考にされるといいかも プリキュア離脱 伝家の宝刀スパロボ補正で、そのままたたかえるようにも出来ないかな? 精神崩壊しないカミーユみたいに 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22 09 39 ID fadHdHCo Wikipediaや公式ページのあらすじ5話を見ると、 九条ひかりは女王の「生命(いのち)」らしいよ。 りんごはシャナでいう「吉田さん」的ポジションなんで、同一にするのはやはり難しいかも。 草太が振り向いてくれなくて、つい百合に傾きかけるとかなら美味しいかもしれないな…(ぉ 565 :サレナ:2008/02/09(土) 02 32 41 ID Ip9/9LDo 参考までにそれぞれのジャアクキング戦後のプリキュアの様子でも 無印前半→メップル達が光の園に残り一度別れるけれど、無印後半の敵に備えるためにまた現実世界に戻ってくる 無印後半→メップル達はなぎさ達とずっと一緒にいるために現実世界で永遠の眠りに付く(ただしMH一話で目覚めて変身) MH後→一度メップル達は元の世界に戻るが、やっぱり皆して現実世界に戻ってくる(もう変身することは無いと言っているが、スパロボのようにまだ敵がいる状況なら変身してもおかしくない) 実質変身できなくなるのは無印最終回だけ。スパロボ補正かけなくても基本的に第一部=無印前半なんだから普通に続投できますよ 逆におさる氏が言うような方法で魅せるのも手ですが、MH抜きで再度変身できるようになる理由となると…… とりあえずたった今思いついたのは 赤ずきん最終決戦で『鍵』の力により異世界と現実世界が繋がり、ナイトメアリアンが現実世界にあふれ出す ↓ ナイトメアリアンになぎさ達が追い詰められたところ(他のキャラはまだサンドリヨン城城内にいて助けに来れない状況)で、『鍵』の力の余波か異世界から流れ込んだ魔法力によりメップル達が目覚め変身 とか? 個人的にはMHやりたい派ですが(笑) 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 13 39 32 ID K7bHxD7Y MHについては大きい反対もないので、 シナリオを書かないとこれ以上進まなさそうっすね。 という訳でWikiまとめの「ゲーム概要」の詳細を確認したいけど、良いかな? ・ゲームの実行環境はSRC(www.gsc.ne.jp)の最新版(Ver.2.2.27)。 ただし、プログラマ、グラフィッカの確保が出来れば独自エンジンを検討開始。 ・シナリオの大枠は三部制。イメージはスパロボでのコンパクト2か、インパクト。 ・一部は原作が地球上のキャラ中心に展開。二部では原作が地球とは別の世界のキャラが合作的世界で集合して活躍。 ・二部後半か三部前半で今までの全キャラが合流。(その前に修行有?)三部は未検討(=募集中)。 567 :シルバー:2008/02/12(火) 14 27 20 ID hw2fx3qa みなさんお疲れ様です。 久々にwiki編集しようかと思ったけど、プリキュア未視聴だからワケがわかんねーw 出来る限りやってみますが視聴組で纏められる方お願いします。 あと、最近参加されてる名無しの方はいちか氏でいいんですかね? 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22 34 48 ID KE3V2kdO 名前入れ忘れたら、後で訂正用の投稿するでしょ…常考。 569 :シルバー:2008/02/13(水) 11 54 34 ID i61dzTbc 昨日は中途半端ですみません、とりあえずwikiに過去100レスくらいからざっとみた話題を「流れ(現実世界編)」にまとめておきました。 更に勝手ですが、新たに「現在の審議事項」というページを作って、コメントも出きるようにしてみました。 とりあえずはここに出ているものから細かいところまで決めて行くのはどうでしょうか? 568 わかりました。最近名無しで参加されてる方ですよね? あなたの主張や意見など分かりやすくするために出来ればコテかトリなどの目印をお願い出来ませんか? 100レス以前の議題も随時更新予定です。 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13 43 48 ID hTu+Vh9l いやいや、捨て意見もあるだろうから 一概に、名前つけろ、はどうかと。 wiki編集する位ならともかく、2ch書き込むのにいちいち気にすることないだろ。 571 :サレナ:2008/02/13(水) 17 34 59 ID xt8WVguk プリキュアは色々意見出てるけど、どの案が採用とかキリヤ戦以降の案とかがまだはっきりして無いからなぁ というわけでツッコミ・ダメ出し前提で強引に纏めてみます 全体の設定はMH前提(ダークシード編抜き。ただし三部になってからダークシード編やいるだけ参戦へのシフトも可能)で、ジャアクキング=ルビーアイの欠片。敵幹部はゲキドラーゴ・ポイズニー・キリヤの三人で、協力者としてゼロスもかかわります ①初変身 基本は原作準拠の流れで、敵はシグナム(ゼロスとの取引で仕方なく、と言った動機のため赤ずきんの増援ですぐ撤退)。後半で赤ずきんの一話 ②二人の喧嘩 冒頭でキリヤが転入。なぎさ、ほのかに声をかける。この時サッカー部という共通項からミップルがほのかになぎさの好きな相手を教える 原作どおりに喧嘩(上手く説明できないので東映の公式サイトのあらすじで八話を見てください) その話を聞いたなのはがアリサ・フェイトとのことを回想。そんな時に『剣』のカードがアリサを乗っ取り戦闘 途中ゲキドラーゴが第三勢力で現れる。倒すとなぎさ、ほのかが通りかかり、口げんかしつつとどめをさして去っていく 夜、なぎさとほのかが戦闘時のごたごたで取り違えた互いの日記を読み、翌日仲直り(SRCで日記の取り違えをどう表現するかがまだ思いついてません。どうしましょう) ③修学旅行一日目 523のイベント。別に最終日でもいい気がしますね ④フェイト転入回 なぎさがメップルを教頭に没収される話。ヘンゼルの結界破壊後ゲキドラーゴが第三勢力で登場、教頭がザケンナーになって出てくる ⑤図書館で戦闘? 557で出たやつです。詳しいことはいちかさんまかせ(オイ ⑥ゲキドラーゴ撃破 『水』のカードを封印する場所をプールではなく水族館にして同時進行 流れとしては、プールで足を引っ張られる→たまたま行った水族館でプールの時と同じ魔力を感じ、夜に再集合→ゲキドラーゴ登場→ゲキドラーゴ撃破後、ウォーティーとヴォルケンズが登場。といったところでしょうか またプリズムストーンを取り返したことで、この戦闘後に光の園からポルンがやってくる。(今後はわがまま言ったり敵に狙われてプリキュアに守られたりして仲良くなっていく) 572 :サレナ:2008/02/13(水) 17 36 54 ID xt8WVguk 続きです ⑦ポイズニー撃破 ファイアリーの封印の時に。怪談とポイズニーの変身でドッペルゲンガーとかもできるんですよね ほのかが二人、本物はどっち!?っていう原作再現…「なぎさの靴下は、ちょっと臭う」 ⑧キリヤ回 原作どおりザコなしでプリキュア2人とだけ戦うか、スパロボのドモンVS東方不敗みたく集団戦の後に三人で勝負にするか……どちらがいいと思います? ⑨全てのプリズムストーンが揃い、プリキュア二人は光の園へ向かう。そこにゼロスが現れプリズムストーンを奪いドツクゾーンへと去る プリキュアが追いかけるが間に合わず、ジャアクキングがプリズムストーンを吸収。やられそうになったところでキリヤが現れプリキュアを現実世界に逃がす 仲間と合流した後、追ってきたジャアクキングと戦闘 最後にクイーンの補助付きマーブルスクリューでジャアクキングを倒す プリキュアのHP30%以下でポルンが覚醒してレインボーブレスを渡すというR式真ゲッターイベントもありかなぁ、と。 エピローグでプリキュアが変身不可→三部で復活か、変身可能なままにするかはもう少し意見を待ってから、ということに ここで第一部終了とすると、第三部(異世界)に行く動機は ・プールでヴォルケンズが撤退する際、ゼロスが現れる ・ゼロスが⑧でプリキュアの前に姿を見せた時に異世界の名を口にする(ファンダベーレとかハルケギニアとか呼称を統一して事前に赤ずきん経由でプリキュア達にも知らせておく) というフラグをたて、異世界にいる可能性がある闇の書の主を探すため また、 561で出たようにクロウカードの一部が異世界にあるようなので、といったところでしょうか ところで闇の書戦(学園祭編)を抜かした場合、ポイズニー戦をファイアリーの時にやると、そのあたりがポイズニー→キリヤ→ジャアクキングとプリキュアが続いちゃうんですよね キリヤ戦のあと、ほのかの心情を考えると一拍置きたい所ですし、何か手ごろなイベント無いですか? 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19 50 09 ID 1y0b+gCg 569 コテハン無は数人いると思うけど、 コテハンのレスばかりになると、 板の雰囲気が閉鎖的に見え、 新しく参加しづらくなったり、 個人攻撃や出番待ちが出て進行が遅れる可能性が出てくるので、 決定案のまとめをする以外はコテハン非推奨の方が議論を交わしやすいと思うんだよね… そもそも、身元情報が欲しいなら、mixiに移住した方が良いし。 個人的には、通りすがりのツッコミや新人参加の多い方が出来が良くなると思うよ。 574 :いちか:2008/02/13(水) 23 23 05 ID j2gue9S5 コテ決めてからは、毎回コテつけて発言してますよ。 一度付け忘れたけど。さて、プリキュア分投下(先に落とされてるとは・・・)。 一週間続くまほろ学園祭、を控えたある日、 一日目に行われるクラス対抗劇合戦の練習中のネギ御一行(なのは達も)、学園長に呼ばれる。 発光する魔法樹の下で告白すると、成就率100%の呪いとなって相手を縛る。 ゆえに阻止するようにと、担当は水曜日の12~15時。 第10?話 まほろ学園祭一日目 新訳ロミオとジュリエット なのは「おいで斧女、遊んであげるわ」 ネギ組、新訳「ロミオとジュリエット」 ロミオ役なぎさ・ジュリエット役ほのか。 (ネギ組も出すために劇内容変えたほうがいいかな) ポイズニーが操るザケンナー乱入。 劇にまぎれつつ、戦闘開始。 なぎさ「よくも私達の劇をめちゃくちゃにしてくれて、許さないんだから」 ポイズニー撃破。闇に還る。プリズムストーンを手に入れる。 最後のプリズムストーンを握り締め、戦う決意をするキリヤ。 第11?話 まほろ学園祭三日目 告白を阻止せよ 以下wiki10話と内容は同じ。 戦闘終了後、キリヤ、ほのかの元へ、二人っきりで話がしたい。 キリヤ、ほのかに自分がドツクゾーンから来たと告げ、去る なぎさ「ちょっと押さないで」 ネギ「やっぱりこうゆうんは良くない気が・・・」 後ろの植え込みからなぎさ達が押し出される。 なぎさ「いや・・・あのその・・・、ほのか?どーしたの?」 ほのかキリヤのことを話す。 深夜、忠太郎が、明日、朝四時と書かれた手紙をくわえている。 575 :いちか:2008/02/13(水) 23 25 26 ID j2gue9S5 第12話? まほろ学園祭四日目 全てを生み出す力 早朝、なぎさ達と対峙するキリヤ。見守るネギ達。 (戦闘はイベント扱いかな) キリヤ、最後のプリズムストーンを託す。 ジャアクキング「逆らうものには死を」 雷がキリヤを貫く。キリヤの姿が霧散する。 キリヤ「もしも、僕もこの世界に生まれていたら、運命は変わっていたのかもしれませんね」 朝、最後のプリズムストーンをプリズムホーピッシュを入れる。 ポルン、虹の橋を渡って登場。 ポルン、我がまま全開、プリキュア達(全員)を、光の園へと連れて行く。 全てを生み出す力にで、虹の園を再生させようとしたとき、 ジャアクキングそれを阻止せんと登場。 戦闘開始。 終了後、別れを惜しむ、メップル・ミップルとなぎさ・ほのか。 なぎさ「あーー、光の園の一日は私達の世界の100年に当たるんじゃ・・・」 長老「大丈夫じゃ、ポルンに任せておけば、時間を調整してくれるはずじぁ。 出発した同じ時間につくようしておこう」 なぎさ達、虹の園・地球に戻ってくる。 しかし、周りの様子がおかしい。表に出てみると、町が瓦礫と化している。 朝出たはずなのに、空は暗く闇に包まれている。 空から茶々丸が落下してくる。 ネギ「茶々丸さん、その姿は・・・」ぼろぼろの茶々丸。 茶々丸「ネギセン・・・」動かなくなる茶々丸。 「一体何が・・・」 そこに陽気にメップル・ミップル・ポルン登場。 話を聞けば、ポルンが本来つくはずの時間より、三日後に送ってしまった、 ちゃんと元の時間に戻すために、再びやって来た。 ネギ達、三日前に戻る。 第13話? まほろ学園祭最終日 闇の書覚醒 何もおきないまま、まほろ学園祭は最終日を迎える。 心からは楽しめないが、それなりに楽しむなのは達。 はやてが倒れる。以下wiki11話に続く。 キリヤ戦は独立させた話にして、戦闘したほうがいいのかな。 流れがいまいち悪い気がする。 告白阻止をなくして、キリヤ戦に変えたほうがいいのか・・・ 個人的告白阻止は気に入ってるんだけど。 576 :シルバー:2008/02/14(木) 11 01 45 ID xnywNNRM みなさんお疲れ様です。 570、573 それぞれ別の方のようですね。 身元情報が欲しいわけじゃなく、単に意見をまとめやすかったり、その人の主張が分かりやすくするためなんで強制では無いです それにこのことで新規の人が参加しづらくなるのも困りますし、名無しのままが発言、参加しやすい人はそのままで結構ですよ。(自分がリーダーなわけでは無いので偉そうに言えた義理は無いですが…) 皆さんの反感を買うような軽はずみな意見、失礼しました。 新規の方もどんどん参加していい意見を出してくれると有り難いですね。 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 11 12 33 ID frz1/jSO 意見まとめのときはアンカー使うか、スレの546とかにすればいい 斧女よばわり 泣いていいよね、答は聞いてない ネタだろうけど プリキュア いちか氏お疲れ様ー だが少し待ってほしい。 もしやいちか氏が書いた流れで満足しているということはないだろうか まとまってるけれどプリキュア・ネギま中心なのが気になるんだぜ まぁいちいちツッコミいれるよりは構成をどうするか話したほうがいいな 578 :シルバー:2008/02/14(木) 12 34 33 ID xnywNNRM 少々流れに合いませんが、いくつか失礼。 今、編集をしているんですが、不鮮明・不明確な部分が非常に多い! そこで、また新たに「確定事項」というページを設けました。(また勝手してすいませんアボガドさん…) ここにとりあえず確定しているものを載せていこうと思います。 現在、設定として自分確定しているて思われますのが、 ・世界は複数ある(現実世界、異世界、場合によっては増やす可能性も考慮) ・おとぎ銃士赤ずきんは物語序盤で世界移動する話が含まれる事が前提のストーリーにする(イメージ的にはインパクトのダンクーガやグレンダイザーなどかな?) とりあえずこの2つか?何か抜けてたらご指摘下さい。 あと昨日自分から議題提供しといてすみませんが 577さんの言うようにまず構成を確定させてからの方が組みやすいように思います。 現在、プリキュアに関してはサレナ氏といちか氏でかなり絞られて来ていますが、他の作品がまだ枠組みが見えてないと思います。 現在、仮案で出されている案もなのはのみ2期からとなっていますが、これも確定させてよろしいんでしょうかね? 579 :シルバー:2008/02/14(木) 12 59 00 ID xnywNNRM 連投失礼します。 555いちか氏 自分は2番の案に一票入れたいです。 そしてプリキュアの枠組みとしては 571-572のサレナ氏の案に賛成したいです。 あと、このあたりでファイァリー辺りまで出すのもちょっと急ぎすぎな気が…。 さくらもこのペースだと3部でさくらカード編入れる流れでいいんですかね? 最後に一つ、世界間の行き来に関して一つ提案何ですが、現実世界編のベースタウンがまほら学園となっているので 学園の地下に異世界と繋がるゲートのようなものがあればいいと思うんです。 学園長や詠瞬なんかは異世界(第3の世界?)へ繋がりがあると思われるので異世界へのゲートがあっても何ら不思議は無いと思います。 これによって、いつでも一部のメンバーを異世界へ移動させやすくできますし、それ以降の世界間の行き来もさせやすいと思います。 ただ、赤ずきん達に関してはこの事が知らされる前に別の方法で世界を渡らせた方がいいと思われます。(そのあたりは赤ずきん詳しい方お願いします。) ゲートは異世界側にもあって、そのゲート間のみの移動。 物語終盤で、敵の本拠地に直接乗り込みや、プリキュアの光の国移動の際は、ホリックのモコナを使われてはどうでしょう。 スパロボのように戦艦で移動が出来ないので、大勢の特定目的地への移動方法はこれがベストと考えますがどうでしょうか? 580 :サレナ:2008/02/14(木) 15 06 14 ID alyCWQtc 579 カードの捕獲順はある程度融通が利きますし、この後もいろいろと集めていけばいいんじゃないでしょうか さくらカード編をやるならエリオルも小狼も出てないのがネックですね >異世界間での移動 赤ずきん達もこのゲートを使って大丈夫だと思いますよ。むしろ問題はゼロ魔の才人のことかと なので赤ずきんの「異世界の鍵・フェレナンドがサンドリヨンに捕まったためにゲートが使用不能になる」などの設定を利用して第一・第二部(正確には赤ずきん達が異世界に戻ってからサンドリヨン戦まで)では原則使用不可能にしたほうがいいかもしれません 敵の事情を考えれば「かなり強力な力を持っていれば、自力でゲートを開くことができる」といった設定もありですね プリキュアに関しては元々ポルンが勝手に迎えに来た感じなので対価を払ってまで行こうとするキャラがいるかどうか…… 光のクイーンが対価を払い、分裂→MHなんていうのはあるかもしれませんが 581 :サレナ:2008/02/14(木) 15 17 12 ID alyCWQtc 追記というか書き忘れですすみません 578 その二つは確定事項でいいと思います なのはは二期から、もほぼ確定でしょう 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20 37 25 ID UEvUxrfl 578 現在は第三部の展開が未検討だし、絡ませる提案がほぼ無い作品があるので、「確定」を決めるのは早すぎるのではないかなあ… 最悪、「確定」と矛盾するからシナリオ書けない、なんて場合もある訳で。 579 あと、ゲート案はネギま以外の原作世界での扱いが問題ですかね。 (簡単に使わせてくれなさそうな社会が多いよね…) むしろ、時空管理局か何かと組ませてアースラの使用権を得て活動の方が楽かなと。 っていうか、敵地乗り込みが必要になる原作はいくつあるんだろう? 583 :サレナ:2008/02/14(木) 23 09 15 ID alyCWQtc 本拠地殴りこみ……わかる範囲で言うと プリキュア→ドツクゾーン 赤ずきん→サンドリヨン城 スレイヤーズ→サイラーグの冥王宮 グルグル→ギリの城 このあたり?どれもモコナいらないかも まぁアレンジ次第ではどうなるかわかりませんが 584 :シルバー:2008/02/15(金) 10 36 37 ID 6fxxl8W4 580サレナ氏 カード捕獲順番 そう言われてみればそうですね。自分の頭がカタかったようです。もっと柔軟な発想をしなければ… 582 確定事項 そのあたりは臨機応変に対応するつもりです。 ただ、今のままではどれをみんなの共通認識した基準にしてシナリオを考えていくか参考にするためのものです。 今後のストーリーを考えていく上での材料にしてもらいやすくなると思うんですよ。 モコナで本拠地殴り込み もしこのゲート案を採用した場合、世界間の移動場所は固定で敵の本拠地へは、該当世界へゲートで移動→集団で徒歩、飛行、乗り物で目的地へ向かうっていう手間がかかります。 ここでモコナを絡めれば、直接目的地への転送が可能になるのでこの手間を省くというのが目的です。 ホリックは参戦作品には名を連ねていますが、実際絡めるとしたら戦闘は考えづらいので、こういったシナリオ内での繋ぎの役割にもなると思います。 次元の魔女さんがモコナを貸してくれる対価は、敵を倒してくれると自分にもメリットがあるから…とかいったところでどうでしょうか。 585 :シルバー:2008/02/15(金) 10 44 38 ID 6fxxl8W4 ゲートについて 582今仮で上がっているシナリオを見ていただければ察していただけると思いますが、アースラが存在しない設定になってるみたいなんですよ。 モコナもゲートもそのための提案です。 赤ずきん すいません、赤ずきん全くわからなかったんですが、モロにゲート被るんですかね。 学園では学園長や一部の人が隠していたゲートの管理をしているが、管理不行き届きで知らないうちに勝手に赤ずきん達が出入りしていたとかにして他のさくら、なのは、ネギ達はゲートの存在を一部終盤まで知らせておかないとかにしておけばいいですかね。 すいません、赤ずきんについては時間がある時にすこし勉強しておきます。 サイト召喚 無駄で侵入してゲートを発見したとこでルイズの魔法に共鳴して召喚…、とかではどうでしょ 586 :サレナ:2008/02/15(金) 16 26 48 ID n67y1mHj 585 赤ずきんとゲートはほとんどかぶってません 赤ずきんの異世界間移動は ・赤ずきん達はフェレナンドの力を借りることで移動可能。基本的に決まった場所で、といった束縛はない ・故にフェレナンドがサンドリヨンに捕まった後は異世界には行けなくなる ・『鍵』の力が無くても、サンドリヨンクラスの大魔導師ならば異世界に行くこともできる といった感じですので ただ、仮にも一国の王様の命令でやってくるんだから密航みたいなことせずに、普通にゲートを使ってやってきてもいいと思った次第です >サイトのこと 俺が問題だと思うのは召喚時よりも帰るほうなんですが……言葉足りずにすみません やっぱゼロ魔初期のサイトにとっては、帰る方法がないっていうのは重要なファクターだと思いますから、その条件を崩すとマズイんじゃないかなぁ、と 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 02 32 47 ID lJNtsloQ 585 その根拠となるシナリオは、未完結で、数種の作品を入れる前提である以上、 その基本設定こそ臨機応変に対応するべきで、 現存の設定のためにオリジナル要素を入れるのは本末転倒かと。 というか、「時空管理局のよーなお仕事に従事」と書いてあってもアースラ自体には言及はないし、 仮にアースラを無くすのなら、PT事件が大きく変わるので、 なのはは第一話以前に何をやっていたのかの説明を考える必要があるし、 ゲートがあるという事は、互いの世界に何らかの交渉がある訳で、互いをどう思っているか等の設定も必要になる。 オリジナルの設定は、原作の設定だけだと不足するのを補うか、矛盾に統一性を与えるためのもので、 原作の設定を変えたり削ったりするのは禁じ手だと思うけど、ダメカナ? 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 03 20 14 ID lJNtsloQ それと、変更する可能性があるなら 「確定」というのは表現が強すぎるのでは… 「基本設定」で良いんじゃないか? 新しく追加シナリオ書きたい人がいれば、既存のシナリオ読んで、 わからない事はここできく方がすっきりした形だと思うけど。 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 03 49 34 ID lJNtsloQ ( 588続き) わからない事はここできく方がすっきりした形だと思うけど。 590 :サレナ:2008/02/16(土) 04 28 19 ID 9pNEr3dG 589 管理局やアースラと言った組織って他の作品となじまないと思うんですよ。だからあまりシナリオに係わらないようにしたんじゃないかと思うんですが 今決まってる確定事項をみると、ぶっちゃけ言うまでも無さそうなことしか書いてないし、「今現在こういったことを前提にして作っています」、ってことだと思えばいいんじゃないでしょうか こういうことは言っておかないと新しく来た人も困るんじゃないかな そりゃこっちで聞く形でもいいんでしょうけど 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 12 53 33 ID 7Tq54twl なんだかわからんが 言い争うくらいなら誰かが逆に最終話を投下してしまうほうがいい気がしとくる 1部・2部・3部の もちろん不満は出るだろうけど、その不満から逆算して 足りない要素やいらない要素を調整すれば あとはその最終話に繋がる過程をどうやって導くかだから 別にいちか案を無駄にするなんて意図はこれっぽちもないぞ 592 :いちか:2008/02/16(土) 23 20 31 ID Wv7AAYq9 ゲートはやめたほうがいいと思います。 それぞれ世界を移動する方法を持ってるし、 それを削ってオリジナルに変えるのは良くない気がする。 削るにしても、ある作品の設定と統合とかにした方がいいと思う。 ボス戦(なのは・プリキュア)を第3部に持っていくのも反対です。 一部作品のボスは、一部作品内で(とりあえず)完結させたほうがいいと思う。 もし、3部で出す場合は、復活・再生・コピー・リアニメイトに傀儡などで、 出したほうがいいかと。 1部・2部双方の世界の話になるだろうし、そこに片方だけの一作品を持ってくるのは、 しっくりこないというか、むーーーー、例えるなら、 ドラクエ4で一章ライアンのラスボスが、最終章で、PTの前に立ちふさがる感じ・・・です。 伝わればいいんだけど。 まぁ、シナリオ次第でしょうけど。 577 さくら・ネギま・なのは分が濃すぎると言われてたので、ある意味成功。 まぁ自己満足すぎるというのは、そのとおりですね。 こーゆースレにおいては俺が俺のはレッドカードだろうし、 当初の目的は果たせたし、シナリオ(好き勝手)書くの自粛しよう。 591 シナリオ屋さんがいないのが問題かもしれないですね。 色々出たアイデアをまとめて、形にして投下。 それをまた、みんなで推敲というのが出来てないですから。 シナリオ書いた奴は、人の話をあんまし聞いてない自己中でしたからね。 593 :サレナ:2008/02/17(日) 23 53 06 ID +CjeS5LR とりあえずプリキュア参入回のシナリオっぽいもの書いてみた。こういうことは慣れてないけど叩き台くらいにはなるかな、と 特に2人称・口調などは変更必須。てか詳しい人お願いします 第四話?伝説の戦士と三銃士 通学路 明日菜「な~ぎさちゃん!」 渚「おはよ、明日菜、このか」 このか「おはよ、渚ちゃん」 このか「なぁ、渚ちゃん。昨日の流れ星、見た?すごかったなぁ~」 渚「え、そうなの?」 明日菜「そうそう。最近すごっい沢山飛んでるのよね」 このか「私、いっぱいお願い事してもうたわ」 渚「そうなんだ。全然知らなかった」 明日菜「でも、流れ星って不吉なことが起こる前兆っていうのよね。……最近面倒ごとに巻き込まれたのはそのせいかしら」 ほのか「そんなことないわよ」 このか「あ、ほのか」 ほのか「流れ星って言うのは、宇宙を漂っている小さな星屑なの。地球の重力に引っ張られて、上空百キロメートルくらいで大気の摩擦で発光すること。昔の人は、そんな不思議な光景を見て、流れ星に願い事を託したんだと思うの」 ほのか「でも、そのほうが不吉なことを考えるよりいいんじゃない?きっといいことが起こるかもね」 三人「おー」 ほのか「じゃ、お先に」 渚「っていうか、博学?」 明日菜「渚ちゃんは一年の時別のクラスだったからよく知らないかもしれないけど、あの子薀蓄女王って呼ばれてたのよね」 渚「へぇ。すごいなぁ」 通学路 なのは「あ、草太くんにりんごちゃん」 アリサ「今日も一緒に登校?二人の仲も妬けるわね」 りんご「何よ~、もう」 すずか「まぁまぁ。仲良しなのはいいことだよ」 なのは「そうだね……あれ、草太くん。元気ないみたいだけど、寝不足?」 草太「……うん。最近恐い夢を見るから」 りんご「また同じ夢見たの?その……おばさんがいなくなっちゃうっていう……」 草太「うん。昔もなんどか見たんだけど、最近見るのはまるで本当のことのように現実的な感じで」 アリサ「でも夢なんでしょ」 草太「うん」 アリサ「じゃあ、本当のわけないじゃない」 草太「そうだよね」 なのは(夢、か……私も魔法に出会う前に不思議な夢を見たし、さくらちゃんも確か似たようなことがあったって……) なのは(また何かおこらなきゃいいけど……) 594 :サレナ:2008/02/17(日) 23 54 42 ID +CjeS5LR 続き 渚の部屋 渚「ただいま~」 SE キラーン 渚「ん?流れ、星?」 渚「……あ!私もなにかお願いしなくっちゃ!ええと……素敵なボーイフレンドができますように。チョコレートケーキをお腹いっぱい食べられますように……」 渚「……え?」 画像で光点を表示 渚「ウソーー!!」 光点拡大、SE衝撃音 渚「いだっ」 (画像ハートコミューン) 渚「な、なによこれ」 雪城家の蔵 ほのか「忠太郎、どうかしたの?」 ほのか「……これ、なにかしら」 (画像カードコミューン) 夜の街 渚「なんでこんなことに……。メップルって言ったっけ?なんであたしがこんなことしなくちゃいけないのよ」 メップル「他に頼る人がいないから仕方ないメポ。いいからはやく僕を希望の姫君ミップルの所へ連れて行くメポ。」 メップル「……あ、そこ右に曲がるメポ。……やっぱり左メポ。じゃ無くてまっすぐメポ」 渚「メポメポうるさいわねぇ……。大体何者なのよ、あんた?」 メップル「光の園からやってきた『選ばれし勇者』メップルメポ」 渚「光の園?勇者?あんたがぁ??」 メップル「光の園をドツクゾーンの魔の手から守るメポ」 595 :サレナ:2008/02/17(日) 23 55 31 ID +CjeS5LR さらに続き 戦闘MAP 渚「ホントにこっちであってるの?」 メップル「でも、こっちの方向で間違いないメポ」 渚移動 メップル「おかしいメポ。ミップルとは違う何かを感じるメポ」 渚「なにかってなによ」 渚の前方にシグナム出現 シグナム「ここで行き止まりだ、お嬢さん。……探したぞ」 渚「誰なの?」 シグナム「私はベルカの騎士、ヴォルケンリッターの将・シグナム。理不尽なのは承知しているが、そいつを頂きに来た」 メップル「逃げるメポ!」 渚「そのほうがいいみたい」 渚、後退。シグナム、渚の進行方向に瞬間移動 シグナム「手を焼かせるな。石はどこだ?」 ほのか出現 ほのか「美墨さん!」 渚「雪城さん?」 ミップル「メップル!」 メップル「ミップル!」 ほのか、渚に隣接 渚「雪城さん、いったいどういうこと?」 ほのか「この子が私をここまで連れてきたの」 シグナム「ふむ。もう一匹も現れたか。探す手間が省けたと言うものだ」 シグナム前進 メップル「二人とも、変身するメポ!」 ほのか「変身?」 渚「そのギャグ笑えないって」 メップル「プリキュアカードをスラッシュするメポ!」 渚「よくわかんないけど、こう?」 ミップル「ほのかも早く!」 ほのか「これでいいの?」 発光エフェクト 二人「デュアル・オーロラ・ウェーイブ!」 渚「って、あたしってば何言っちゃってんの?」 光柱 シグナム「なんだこれは!?」 (ユニット乗り換え渚・ほのか→キュアブラック・キュアホワイト) ブラック「光の使者、キュアブラック!」 ホワイト「光の使者、キュアホワイト!」 二人「二人はプリキュア!!」 ホワイト「闇の力の僕たちよ!」 ブラック「とっととお家に帰りなさい!」 ブラック「……ってなに?」 シグナム「これは……そうか。光の園に伝わるという伝説の戦士か。ならば……」 シグナム後退 シグナム「ゼロスが寄こした連中で様子を見させてもらうとしよう」 ザコ(ザケンナー?下級魔族?)+中ボス(ザケンナー)召喚 戦闘 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方のいずれかが破壊 シグナム撃破 シグナム「まさかこれほどとは。不覚」 シグナム行動不可・隠れ身 #シグナム撃破はボーナス的なもので、頑張らなきゃできないような難易度に 596 :サレナ:2008/02/17(日) 23 57 30 ID +CjeS5LR まだまだ続きます。スミマセン 中ボス撃破 中ボス「ザケンナーーー!!」 ブラック「ちょっとヤバイかも」 メップル「二人で手を繋ぐメポ」 ブラック「なんでこんな時に」 ミップル「いいから早くミポ」 二人「……うん」 プリキュア二人、隣接 ブラック「ブラックサンダー!」 ホワイト「ホワイトサンダー!」 ホワイト「プリキュアの美しき魂が」 ブラック「邪悪な心を打ち砕く!」 二人「プリキュアマーブルスクリューー!!」 中ボス破壊 シグナム「ほう、なかなかやるな」 ホワイト「!?;ブラック、あそこ!」 ブラック「え?」 草太出現(ユニット出す必要ない?) 草太「これは……いったい…………?」 シグナム「乱入者か……む?」 シグナムの召喚したザコと同じ敵が出現、草太の元へ シグナム「この化物、見境無しというわけか。いかん!」 赤ずきん・ヴァル登場 赤ずきん「スイートフォン!……グリムテイラー!!」 斬撃・ザコ破壊 赤ずきん「怪我、無かった?」 草太「あ、うん」 赤ずきん「よかったぁ」 シグナム「あの紋章、四つ葉騎士団の……。奴らの相手までする義理はないな」 シグナム撤退 ブラック「消えた!?」 ホワイト「これで終わり、ってことかしら」 ヴァル「いや、まだだ」 メップル「まだ邪悪な気配がするメポ!」 ランダージョ登場 ランダージョ「見つけたにゃ、エルデの鍵!」 草太「エルデの、鍵?」 ランダージョ「そのと~り。お前には我輩と一緒にサンドリヨン様の元へ来てもらうにゃ」 赤ずきん「そんなことさせない!」 赤ずきん「四つ葉騎士団三銃士赤ずきん!!アタシがいる限り草太には指一本だって触れさせないっ!!」 ブラック「あの~。盛り上がってるとこ悪いんだけど、私達には何がなんだか……」 ヴァル「説明してる暇はねえ。用が無いならすっこんでろ」 ホワイト「私たちも手伝うわ!」 ブラック「ちょっとホワイト!何言ってるのよ」 ホワイト「よくわからないけど、あの猫が男の子を誘拐しようとしてるんでしょ?なら止めないと」 ヴァル「どうでもいいが邪魔だけはするなよ」 ブラック「あ~もうわかったわよ。やればいいんでしょやれば」 ランダージョ「何人来ようと同じにゃ。行け!ナイトメアリアン!!」 ナイトメアリアン(ザコ)召喚 597 :サレナ:2008/02/17(日) 23 58 35 ID +CjeS5LR ナイトメアリアン一体を破壊・味方増援 なのは「結界反応があったから来てみたけど、これは……」 明日菜「って渚ちゃんじゃない!それに雪城さんまで」 さくら「あっちは同じクラスの鈴風くん?」 ブラック「明日菜にネギ先生?」 ホワイト「ここは危険です!早く逃げて!」 明日菜「どうするの、ネギ?」 ネギ「二人は僕の生徒です。ほうってはおけません。援護します」 なのは「エヴァちゃんみたいにあの二人が悪者なのかも知れないよ?」 明日菜「そうとわかった時にぶっ飛ばせばいいのよ」 ブラック「ちょっと、聞いてるの!?ここは危ないんだから、普通の人は離れて……」 なのは「大丈夫です。私たちも普通とは少し違いますから」 敵全滅 ランダージョ「にゃ~。みんなやられてしまったにゃ。……さらばだにゃ」 ランダージョ撤退 なのは「これでひと段落、ってことかな」 ヴァル「だな」 エピローグ 夜の街 メップル「メポー!」 ミップル「ミポー!」 明日菜「わ、なんかでた」 さくら「わ~、かわいい」 メップル「ず~っと会いたかったメポ」 ミップル「私もミポ」 ほのか「どういう生き物なの?」 渚「もう、わけわかんない」 なのは「この子達、渚さんたちの使い魔さんじゃないんですか?」 渚「なに?それ。私たちもいきなり巻き込まれたから何もわからないのよ」 渚「ちょっと、取り込み中悪いんだけど、色々説明して欲しいのよね」 メップル「君達は……」 赤ずきん「私赤ずきん!草太を守るためにファンダベーレからやってきたの」 ヴァル「俺は銀狼のヴァル様だ。ヴァル様と呼べ」 メップル「ちょっと待つメポ!今のは僕たちが質問されたんだメポ」 ヴァル「お前らはいちゃつくのに忙しそうだから先に答えてやったんだ」 メップル「余計なお世話だメポ!」 ネギ「あの~説明を……」 白雪「まったく、仕方がありませんわね」 明日菜「うわ、また変なのが」 赤ずきん「白雪!なんであんたまで来るのよ」 白雪「赤ずきんだけでは心配で仕方ありませんもの。今だって草太さんに説明せず、言い争いをしていますし」 赤ずきん「うぅ」 草太「ええと、君は?」 白雪「はじめまして。わたくし白雪姫と申します。私たちのことは私から説明いたしますわ」 白雪「ですがその前に……どこかに入りませんか?」 598 :サレナ:2008/02/17(日) 23 59 38 ID +CjeS5LR 室内 白雪「私達、私と赤ずきんとヴァルは異世界ファンダヴェーレから参りました。エルデ……この世界が科学中心であるように、ファンダヴェーレは魔法が中心の世界ですの」 赤ずきん「でもずっと昔、二つの世界は一つの同じ世界だっていう伝説もあるんだよ」 渚「いきなり異世界とか魔法とか言われても……」 明日菜「でもネギは魔法使いなのよね」 ネギ「はい。それに異世界というのも実在しますよ」 なのは「私も異世界出身の友達がいるし」 草太「へぇ、なのははすごいね」 渚「……この流れについていけない私のほうがおかしいの?」 さくら「でも、なんで異世界の人がわざわざこの世界に来たの?」 白雪「ある時、サンドリヨンという恐ろしい魔女が復活したんです」 ほのか「サンドリヨン……フランス語でシンデレラのことね」 白雪「二つの世界の支配をたくらむサンドリヨンは、絶大な力を持つと伝えられている『鍵』を探していますの」 草太「『鍵』?」 赤ずきん「そしてその『鍵』の持ち主が、草太、あなたなの」 草太「僕が、『鍵』の持ち主?だからあの時……」 ランダージョ(セピア色?)『見つけたにゃ、エルデの鍵!』 ヴァル「そこで俺達の国の王・フェレナンドはお前を守るため、三銃士の一人である赤ずきんをこのエルデに向かわせたんだ。なんか一人増えちまったがな」 赤ずきん「私たちの方はこれぐらいかな」 メップル「じゃあ次は僕達のことを話すメポ」 渚「そういえばあんた達はファンダヴェーレとは無関係なのよね」 ミップル「そうミポ。私たちは光の園からやってきたミポ」 メップル「僕達は光の園で平和に暮らしていたメポ。」 ミップル「ところがある日ドツクゾーンの人たちがやってきて光の園を食い荒らし始めたミポ」 メップル「光の園をドツクゾーンに食い尽くされるのを恐れたクイーンと長老は希望の姫君ミップルと選ばれし勇者メップルにプリズムストーンを託して脱出させたメポ」 なのは「プリズムストーンって、魔力の結晶体みたいなもののこと?」 ミップル「私とメップルが持っている命の石のことミポ。それをドツクゾーンの人たちは狙っているミポ」 メップル「ドツクゾーンの奴らはまた襲ってくるメポ。このままじゃこの世界も光の園みたいになってしまうメポ。だからプリキュアとして僕たちと一緒に戦って欲しいメポ」 渚「プリキュア……そういえばあの時、そんなことを自分で口走ったような」 渚「でもなんで私達みたいな普通の女の子が戦わなくちゃいけないのよ」 ほのか「わたしは面白そうだと思うけど」 渚「ええ!?」 ネギ「エルデの『鍵』とプリズムストーン。どちらも敵に渡すわけにはいきませんね」 明日菜「ってことは、私たちも協力したほうが良さそうね。渚ちゃん、雪城さん、あらためてよろしくね」 渚「あぁもう、ありえな~い!」 ドツクゾーン ???(キリヤ)「ヴォルケンリッター・烈火の将ともあろう者が、石の一つや二つ取り戻せないとはね」 ???(ポイズニー)「すごいのは肩書きだけかしら?」 ゼロス「お二人とも味方を挑発されては困りますよ。しかしシグナムさん、あなたならプリキュアに負ける事はないと思っていたのですが……なぜ何も持たずに戻ってきたのです?」 シグナム「私が頼まれたのはプリズムストーンを奪うこと。光の園の戦士だけならともかく、三銃士の相手までするのは契約の範囲外だ」 ゼロス「三銃士ですか……彼女らがエルデに向かうとは、確かに予想外でしたね」 シグナム「他に用が無ければ私は戻らせてもらう。主が心配するのでな」 SE足音 ゼロス「やれやれ。やはり彼女達は思うようには操れませんか。次はあなた方の誰かに行ってもらいますよ」 ポイズニー「いいわよ。で、誰が行く?」 ゲキドラーゴ「ウガ。俺行く」 キリヤ(光の園の伝説の戦士、か。少しは楽しめるかな) 以上です。予想以上に長かった。長文&連投失礼しました 599 :シルバー:2008/02/19(火) 12 46 06 ID ispiIw1c ご無沙汰してます。少々空きましたが、自分の意見を少々。 586サレナ氏 赤ずきん ホント無知ですいません、上のシナリオを見てもいい感じに混ぜていると思うので、調整はわかる方にお願いします。 サイト あ…、確かにあれだけ帰りたがってましたからね。転移の要素を見せておくのはマズいですね…。 587-589 確定事項 わかりました。基本設定に変更しておきます。 確定事項じゃあ束縛感が強すぎたようですね。 ゲート いちか氏のシナリオの設定を見ていて「時空管理局はない」「クロノ達はネギまの魔法世界の住人」とあるので、 自分はクロノ達が仕事だけ管理局のような事をしていて、なのはの世界観(魔法が科学より)はネギまの世界観(純粋な魔法)にいることによって、科学よりの産物(特にアースラなど)は存在することがおかしいと感じていたんですが… そのあたりの細かい設定が決まってくればゲートも不用になりますよね。 592いちか氏 ボスを3部に持ち越し 自分もそれは思います。今、一部の〆のボスは闇の書かジャアクキングってことになってますが、二つは詰め込めないので(ストーリーのぺース的に)どちらか片方を一部大ボス。もう片方は三部のボスという解 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 00 32 51 ID I3yJCi/c サレナさん、お疲れ様です。 感想ですが、 戦闘面での赤ずきん側の登場が唐突というか、 一話にまとめてる意味が薄い気がします。 ただ、登場話を並べただけという感じがします。 ネギま・なのはは、さらに蛇足な気もします。 機械的というか、ノルマ的な感じがします。 はいプリキュア話消化、次赤ずきんね。はい、最後、ネギなのは行って下さいと、 感じ悪い言い方かもしれませんが、こんな印象を受けました。 最後のどたばた会話部分は面白かったです。 こーゆー会話がこの手の醍醐味っすね。 (もしかしたらここの部分を始点にしたのかな?) それと、ピーサードの変わりがシグナムになってますが、 特別な設定ががあるのでしょうか? 普通にピーサードでもいい気がするのですが。 599 シルバーさん、ゲートについてですが、そうゆう意味ではないのですが。 オリジナルを否定してるのですが。 ・・・あれ?もしかして、シルバーさんの言うゲートとは、 ネギまに出てきたゲートのことですか? それなら私の勘違いですね。すみません。 アースラうんぬん以前に、私がなくしたかったのは、 便利に(どこでもドアのように)使える次元移動設定です。 私は、ネギの故郷は異世界であって異世界でないと思ってます。 地球が本州なら、ネギ故郷は北海道。第二部世界は火星。 イメージでは、こんな感じです。 それと、ネギま世界観が純粋魔法となってますが、超のロボットもあるし、 仮にアースラがあってもおかしい感じはしないですが。 ボスについて、いまいち意味がわからないです。 ストーリーは進めるが、ボス戦はしないという意味ですか? 601 :いちか:2008/02/20(水) 00 35 30 ID I3yJCi/c うおっまたやってもうた。 コテ付け忘れてました。 602 :サレナ:2008/02/20(水) 01 16 55 ID xANjATZH 600 戦闘が機械的なのは自分の力不足が大きいです。味付けするにまで気を回す余裕がない ぶっちゃけ一話に纏めた意味なんてシナリオの全話数を増やさないようにする、というストーリーとは無関係なことですからね バラバラにしたところでやることは大して変わらない、という思いもありますが シグナムに関してはピーサードを省略するために使っただけで裏設定はありません ただ、幹部クラスの存在であり、原作をトレスしやすい紳士的性格であること、初変身で戦いなれていないプリキュア相手に撤退する理由などを考えたらこうなったと言いますか ピーサードを出すと後で撃墜話をやらなきゃいけなくなりますし、この話の中で倒す場合、戦いなれていないプリキュアに敵幹部が負けることになっていまいちかな、と思ったのでピーサードは省略しました 603 :シルバー:2008/02/20(水) 12 51 42 ID 99msmZGH 今見たら、昨日書き込んだの3分の1くらい切れてるしorz ゲート イメージや機能はあれと全く同じものを想定してましたが(ネギまゲート)あれって、学園の地下には無いので一応オリジナルのつもりでした。(こちらの言葉不足ですね。) まんまネギまのゲートでそこに置いてもいいんですがね。 オリジナル設定は極力避けようと言う主張は理解しました。 ボス 途中できれましたが、自分の解釈としては片方を一部ラスボス。もう片方は後ろへ回すという事で、皆さんはどう認識されてるんですか?って書こうとしてました。 希望は、原作長い+2期を場合によっては後付けできるプリキュアのジャアクキングを一部で倒して 3部の方に2期しか話を組み込めない(1期は終了済み、3期は時間軸上無理)リリなののボスを回したらいいと考えますが如何でしょう? アースラ 確かに超達の来た未来なら作れても良さそうですが、今の時間だと厳しいかと… サレナ氏 プリキュア、赤ずきん双方を知らない自分でも目的や流れが理解出来たのでいいシナリオだと思います。 吟味、調整はやはり各原作を知っている方を軸にしていくしか無いですが… 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 10 20 19 ID GxKaEjfX 支援 605 :サレナ:2008/02/23(土) 00 19 32 ID Qq1k/Eca あれこれ考えてみたもののプリキュアと赤ずきんの登場を同時にやる必然性は思いつかずどうしたものか。サンドリヨンとジャアクキングじゃあ共闘もしないだろうしなぁ 誰かアドバイスください とりあえず ・赤ずきん登場前に草太がナイトメアリアンに襲われ逃走、その途中でプリキュア達の所に乱入 ・草太の夢、流星群などを何かの前兆と判断したネギ達が警戒を強める会話をする とかやれば唐突さは減らせますかね?……大して変わらないか 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 13 08 28 ID JZmXjbz2 支援 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 23 17 25 ID JUXpDpI3 共闘ができないならば何か設定の共通点を捻り、オリジナルの要素で関連づけるのもありだろう 608 :サレナ:2008/02/29(金) 20 55 10 ID HMiy1xpo 607 なるほど、そういう方法もありましたか でも赤ずきんとプリキュアの共通点って……巻き込まれ型ってことくらい?(そういう意味では以前あげたシナリオ、サンドリヨン軍出す必要はなかったかも) 他に思いつかない俺は頭固いなぁ 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 03 28 10 ID Q6qUyMfC 話数は増やしたくない、でも新規作品を追加して、関連エピソードを増やしたい、 ってのはちと都合が良すぎる様に見えるよ。 話数を増やせないなら諦めて本家のバーチャロンみたいなお客さん扱いか、 ゴーショーグンの様にオリジナル風にして簡単な扱いにしてみたらどう? 実際にヴォルケンズなんかシナリオライターに都合良く扱われてて、 主に秘密でこっそりと魔力を集めている所が出てない感じがするしね。 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 13 29 30 ID fa2bBfZ2 607 ってコンバトラーとボルテスは製作スタッフが同じだから同系機とか、そういう事か? だとすると、スタッフ側は困難だから、 ファンダヴェーレと光の園は同世界の別国で 赤ずきんは草太の保護と、メップルの捜索が目的に来ている設定にするか? なんだか後のシナリオと矛盾する気もするが。 611 :いちか:2008/03/03(月) 00 30 26 ID dwK+kqjC 設定を作らなくても、 共闘するだけなら、演出で出来ると思いますよ。 例えば、 ヘンゼル、ランダージョにエルデの鍵の探索状況を聞く。 ランダージョ「すでに目星は付いてますにゃ」 第4話 「三銃士と光の戦士」 朝、なぎさ達、流れ星の話。 場所は図書館島。 追われる草太。母が読む二つの世界の物語? 悪夢を見る草太。 草太「うわわわわ」 悪夢にうなされ悲鳴を上げる草太。 一般人「しーーー」 りんご「ちょっと草太どーしたのよ、びっくりするじゃない」 館内放送、閉館時間を知らせる。 帰り道 なぎさ「あっりんご、今帰り、今日は遅いね」 りんご「うん、草太に付き合って、図書館島にちょっとね」 なぎさ「へー勉強?」 りんご「ううん、二つの世界の物語という絵本を探してたの、 まぁ、肝心の本人は寝たたけどね」 草太の悪夢の話に。 りんご「あっ、流れ星」 なぎさ「そういえば、最近多いらしいね」 草太「でも、あの流れ星なんか変だよ」 メップル登場。 雪城家の蔵 ほのか「忠太郎、どうかしたの?」 ほのか「……これ、なにかしら」 メップル「まっすぐメポ」 なぎさ「まっすぐって人のうちじゃない」 メップル「行けメポ、行くメポ、行くメポ」 草太「行くしかないみたいだね」 612 :いちか:2008/03/03(月) 00 32 12 ID dwK+kqjC 戦闘画面 なぎさ達、遊園地に到着。 ピーサード登場。 逃げ惑う三人、ほのか登場。プリキュアに変身。 ザケンナー登場。戦うプリキュア。 りんご「すごい」 ザケンナーの攻撃の余波が、草太達に。かばうプリキュア。 ランダージョ登場。 ランダージョ「見つけたにゃ、エルデの鍵! お前には我輩と一緒にサンドリヨン様の元へ来てもらうにゃ」 誰も話し聞かず、戦闘を続けるその他一同。 ランダージョ「我輩を無視するにゃ!行け!ナイトメアリアン!」 ほのか「新しい敵?」 なぎさ「ありえなーい」 ピーサード「何者だ、邪魔をするな」 ランダージョ「そっちこそ、邪魔をするにゃ」 にらみ合う二人。 ほのか「仲間・・・じゃないみたい・・・」 なぎさ「今のうちに、逃げ・・・」 敵「逃がさないにゃ。プリズムストーンを渡せ。エルデの鍵、一緒に来てもらうにゃ」 ピーサード「エルデ?」 ランダージョ「あいつのことにゃ。」 ピーサード「私の狙いはプリズムストーン、あいつらだ」 がしっと握手。 草太「なんか、話がまとまったみたい」 りんご「草太、逃げるぞ」 草太、攻撃うける。 ほのか「涼風君を助けないと」 なぎさ「そんな余裕が」 危機一髪のとこで赤ずきん登場 こんな感じで。 草太達は中学生。共学、別々はどっちでも可。 ねぎマになのは達は今回お休み。 出ずっぱりにする必要もないでしょう。 613 :サレナ:2008/03/03(月) 02 26 03 ID fAJV68yh 609 話数に関してはあまり多いと製作が大変なので、纏められるところは纏めちゃえ、といった感じですので増やせないというわけではないです スパロボは偏ったのしかやってないから例えがわからない……orz 610 劇場版綾波サイズなクイーンと小動物しかいない光の園をファンダヴェーレと同一世界においていいのか、というのも悩み所ですかね 今はともかく異世界編のほうとか…… 612 目的が一致しないからこその共闘もありですか ……自分の頭の固さに絶望したっ! ここでネギ・なのは組と合流させないなら、この次の話あたりで合流&ピーサード撃破とかですかね?スパロボ的戦力一極集中を考えると なぎさとほのかの喧嘩話は戦闘ギャグだから合流には使いづらそうだしなぁ 614 :シルバー:2008/03/05(水) 01 18 08 ID 5ot+1T2w お久しぶりです。 ちょっと仕事や家庭の事情でもう半月ほど戦線離脱しそうです。 急に来なくなってすいません、一応報告しておきます… 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 13 59 38 ID YzVM00kD どれみを 616 :サレナ:2008/03/08(土) 22 07 55 ID cU29cUgp 613で言った展開以外に、プリキュア初変身の回の次は赤ずきん&プリキュアのみでなぎさとほのかの喧嘩話をやり、修学旅行中になのはやネギ達と合流させるというのもありですかね? プリキュア初変身・赤ずきん登場回 ↓ プリキュア喧嘩回 ↓ ―――(ルート分岐・修学旅行へ)――― ↓ ↓ ネギま&赤ずきん なのは&さくら&プリキュア (このか誘拐未遂・刹那参戦) (メイズ封印・キリヤフラグ) ↓ 合流・このかがさらわれ、修学旅行編ラストバトル みたいな感じで 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 15 18 32 ID XD7liw8H 落ち回避 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 08 06 21 ID vkPPFO/M シナリオ配信はまだでつか? 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 08 23 22 ID rStkhrve シナリオは上にあるが、 誰もSRCのタグ付けてくれないんだよね… 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 21 09 30 ID oAhBvq15 あれはまだシナリオと呼べるほどではないだろ 原案程度でしょ 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 06 58 12 ID jc6frPcR 動かしてみようとタグ付けしてみたことはある。 情報が足らない 間の展開も決まってない そもそも展開を進める上で混ぜていくネタがなく、話を進めにくい(自分の短所 要するにまだまだシナリオにはならんよ、これ 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 11 07 22 ID YN7CdyYP 足らない所って、具体的には 全体のあらすじ(間の展開)と、 パラメータのバランス、演出、画とかの情報か? そこら辺足らなければ適当にして、 提案や質問として挙げれば良いんじゃないかな。 それにその3つがいい加減なゲーム(専門用語でクソゲー)はたくさんあるが、 こっちは調整の可能性がある分まだマシな気もする。 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 01 00 14 ID RKSd5PXv あげとくか 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 17 23 01 ID yj+gJN8Z パラメータや画とかは、最後でもいいけど シナリオとそれを進める会話と設定部分を決めていかないと進まんわな 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 23 40 53 ID 4dy85ngR レンタルマギカも参戦できるかな? 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 12 37 55 ID 2H3qRFdk 完璧に止まったな 627 :シルバー:2008/03/27(木) 16 56 07 ID Zx2d2yQn みなさん、お久しぶりです。 今月初めに仕事の関係と大叔母が亡くなり、こちらに復帰するのは今月の中ごろと言っていましたが 復帰しようとした矢先に私の父が亡くなり、更に続けてこれから頼って行く予定だった会計士さんも急逝したため、まだ忙しい毎日でこちらに参加できません。 自分がいないくらいでは特に影響は無いでしょうが、御迷惑をおかけしました。 実家は自営業をしているため週末にはそちらも手伝わなければならないため、しばらくはまた復帰出来ないと思います。 スレ汚し失礼しました。 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 06 41 19 ID Fq+AWFRd 全魔法少女一覧 http //pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=21798 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 13 59 13 ID lrNzb57f サレナ氏やいちか氏はもう書かないのかな 630 :サレナ:2008/04/05(土) 01 09 25 ID i0lIBomL できれば上手い人に任せてしまいたいところですが、自分で書き出した話くらいどうにかすべきですよね とりあえず 611‐612のアドバイスを元にプリキュア・赤ずきんの初登場回を書き直すとして、ピーサードをいつまで生かしておくかを決めないといけないわけで この回の内に殺しておくか、まだ生かしておくか、みなさんはどちらがいいと思いますか? 自分としてはなのは・ネギま勢との合流話まで生かしておいてもいいと思います 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 23 56 59 ID gqjrPS2X 進まないなら二部から考えたら? 632 :いちか:2008/04/14(月) 00 55 10 ID er5mFZzS お久しぶりです 630 私も言われたことだが、 分岐点の場合、どうゆう話になるかを提示しないと、 反対も賛成も難しいと思います。 633 :サレナ:2008/04/14(月) 23 09 08 ID HOFr1WVd この先どういう話になるか、というのは考えてないんですよ ピーサードはわかりやすい悪役なので、合流直後の味方達が共闘する時の相手としては便利かなぁくらいにしか 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 10 09 44 ID cIYvPMYD 支援 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 11 43 56 ID icqozbz3 テーマ曲:深紅 636 :いちか:2008/04/22(火) 23 41 53 ID y93jT6Ak 571-572と、プリキュアを中心というか絡めた、 全体のシナリオがあるんだと思ってました。 個人的な意見は、どっちの展開も話が思い浮かばないので、 無責任な、お任せ、丸投げのどっちでもいいんじゃないです。 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 08 28 31 ID ny5DUly7 支援 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 17 35 49 ID WdVANfgU 今さらながらスレイヤーズシリーズはこの手の作品で括るのはおススメしない 中級魔族ですら他作品のラスボスに匹敵してもおかしくないですし 腹心クラスはおろか、将軍にもリナ達がまともに勝てた相手はほぼ居なかったはず 最初のシャブラニグドゥ戦も、覚醒後で不安定・光の剣がある・ギガスレイブ使えた等の偶然が重なって勝てたとの事 完全に覚醒されたらリナのネーちゃんもこのレベルには勝てないそうです 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 17 46 43 ID WdVANfgU ついでに、カードキャプターさくらもクロウカード編よりさくらカード編 ないしは封印されたカードの方をお勧めさせていただく 理由はクロウカード編再現しようとなるととてつもなく難しいから 1枚1枚にエピソードあるし、他作品と絡めるのは割と容易ではないし ハードポイント的装備システムにすると、整頓自体が大変 さくらカード編の場合は一気にカード変えてるから 割と好きなタイミングでカード追加できる 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 19 55 06 ID GfiLNUsV まあ、最終回近くでの奇跡的な勝利や、 複雑な設定をもとにしたエピソードが数々あるってのは、 各作品にほぼ共通する特徴だと思うよ。 それよりも、第一話すらプレイ可能になってない方が問題じゃないか。 空白なり一時的補完なり入れてSRC上で動くデータが作れないか 誰か試せないかな? 自分で始めたいんだけど、断片的な資料しかないんで困ってる。 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 00 30 48 ID g4M54IYt 定期支援 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 00 31 46 ID oyQkHGhW いちかとサレナはどこ行った? シルバーさんは離脱宣言したみたいだけど… 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 21 23 30 ID 1fUckgna スレイヤーズ続投おめ アメリアってヒーローとか好きだからプリキュアに憧れそう 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 12 41 44 ID mRrkVrAM つーかアメリアって正義馬鹿魔法少女の先駆けじゃね? いやいかにもな少女漫画色を取っ払って代わりにギャグ色ブチ込んだら……ってな感じだけど。 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 09 05 53 ID 5NLK1Oil 644 そうなのか?年代はよぅわからんね。 しかし、洗脳やら操られたりやらでプリキュアのなんとかセラピーが大活躍しそうだな。 てかこいつら技に困らんか?必殺技のマーブルスクリューも合体技だし。 ブラックサンダーとホワイトサンダーを単体で出させるようにでもするのか? とにわかが言ってみる 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 22 49 56 ID iNDD/onM 638 ゼロス以上、腹心以下だっけ?赤竜の騎士。 滅びを望んでるあたりゴーヤーンと魔族を絡めてもいい気が。 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 23 04 49 ID e80XmfvX 646 ゼロスと同じかそれ以下くらいだったと思うよ 648 :シルバー:2008/06/16(月) 13 50 51 ID Z789s7zE あの…、誰かいますか? 649 :シルバー:2008/06/16(月) 21 30 01 ID Z789s7zE しばらく来てないうちにずいぶん過疎ってますね。 身辺周りのごたごたも片付いてきたので戻ってきました。 更にプリキュア無印のみ視聴して来ました。…が、もう誰もいないんですかね? 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 18 41 12 ID XQrWw2Ux あげてみる 651 :シルバー:2008/06/18(水) 19 42 20 ID Xee9XVdJ とりあえずプリキュア無印視聴終了したところで思いついたネタ。 プリキュアの格闘技は単なる物理打撃じゃなくて、光の魔力(精神攻撃)が付加された攻撃に。 これならスレイヤーズの魔族とも戦えるし、ジャアクキング=ルビーアイの一欠片の設定も生きる さらにダークファイブや種の三人も魔族ということになり、プリキュアとのバトルで人気が無くなっなり、戦闘後に周りが治るのもスレイヤーズの…、名前忘れたけど戦闘用の並行空間にすれば納得いく説明になると思う。 ちょっと探ってみたんだけど、プリキュアにはあまり細かい設定が無いみたいなんで結構いじってよさそう。 あとちょい上げます。 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 20 01 46 ID BHmGJls8 ゴルンノヴァ以外のダークスターの武器をロストギアとして出せないかな。 中盤辺りでまだ魔族とガチにやりあうのに不安な連中に持たせたりとか。 653 :シルバー:2008/06/20(金) 12 56 54 ID 8H1NTzrK うーん、みんないなくなっちゃいましたか… 自分ですこしずつバックボーンを固めていきますね。 とりあえず、ジャアクキング=ルビーアイなので対を成すクイーンは空きのある火竜王の位置に当てはめる。 あとはネギまのフェイトをプリーストの位置にしてみるのはどうでしょうか? 候補としては 冥神官がカヤ、獣神官がゼロスなので、他の竜、覇王、海でかな? 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 14 49 02 ID l4lc0MtK 653 プリーストフェイトも見てみたいな。自分は賛成。 175でカヤとレイドが冥神官・将軍って強すぎるかな?ってあったから、 いっそフェイトも冥に入れてそのぶん力が分けられてるとかどうだろ。 655 :シルバー:2008/06/20(金) 17 23 17 ID 8H1NTzrK 652 それもありっちゃありだけど、やっぱりその作品のそのキャラの技を尊重したいかな 654 ちょっとネギまはかじった程度だからあれだけど、フェイトはゼロスっぽく単独で動く奴だよね? 原作よりかなり強くなるけどゼロスと互角の立場・力にするってのも面白いかなと思ったり。 ゼロスって各作品のラスボスや5人の腹心を除いたら事実上の「動ける」最強キャラなんだよね。何でも好き勝手出来ちゃう。 だからあえて互角の力の抑止力みたいなのを置いてもいいかな?なんて 冥王配下で力三等分かぁ…。 冥王は確か原作だと配下が滅んでるからゼロス借りてるんだよね? 滅んで無い状態でゼロス借りる理由づけってーと レイド→、ニケとククリの尻ばっか追ってて使えない。(ルビーアイの一欠片のギリを封印したグルグルを警戒させてマークする命令が出てるとかにすれば納得かな?) カヤ→上に同じ フェイト→言うこと聞かないで自分の目的で動いてる。あ、でも魔族の絶対服従社会だと矛盾してくるな、誰の配下にしても。 それに魔族は自分の世界を滅ぼす目的なのに単独で世界渡っちゃったりするわけだし。 うーむ 656 : ◆kmbxgHC1NY :2008/06/20(金) 17 56 42 ID vbreSCra トリップ覚えてるけどコテは忘れたwwwww ガーヴの配下ってのはどうだろう 水竜王の封印によって人の魂と混ざりあっちゃったガーヴはシャブラニグドゥに離反 配下の神官、将軍も一緒に離反したけど、ガーヴが滅んだあとは将軍のラーシャートはフィブリゾ配下になったんだしフェイトも同じくで良いんじゃないかな。 どうだろう。 657 :シルバー:2008/06/20(金) 18 16 57 ID 8H1NTzrK 656 あ、それいいっすね。その手があったか… ただ、自分はスレイヤーズは小説版の話しか知らないんでラーシャートとラルターク削っちゃうとガーヴの話がちょっとやりにくいかなぁと思った。 でもそうすると山に行く前のゼロスが街を焼くイベントでゼロス対フェイトのガチバトルなんて熱い展開も… あと補足しますが、上でプリキュアのクイーン=火竜王と言いましたが理由をば まずはジャアクキングと対となる存在なので神族は確定。 プリキュアMH開始時にクイーンは心と体と12のハーティエルに分裂するわけだが、前に死んでる水竜王は精神のみ残ってて異界黙示録になってる。 クイーンの心…、それなんてクレアバイブル(に近い存在) 12のハーティエル…、それって神版のデモンブラッドみたいなもんじゃね? つづく 658 :シルバー:2008/06/20(金) 18 30 32 ID 8H1NTzrK あと、なぜ空竜王や地竜王じゃないかと言うとスレイヤーズTRYの地域が火竜王の管轄地区とwikiで見たので絡められるかと。 そしてメポミポポルンは魔族側でいう所の5人の腹心or神官将軍にする。 そうすればプリキュアがどんだけスーパーであろうと不思議ではない。不思議生物どんだけ強いんだて思っても戦う力では無く、光の力(神の力)が巨大にすればOK(特にポルン) マーブルスクリューやルミナリオなんかも自然と神聖呪文のポジションに 空竜王、地竜王に関してはもし続編を作ることになった場合にプリキュアSSが地や空や風の力を使うので一応空けとく (個人的に最近プリキュアにハマってるので咲舞も出したい) ああ、しかし人が増えて良かったw 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 17 42 19 ID v4/llWoU ジャアクキング=シャブラニグドゥの欠片ってあったけど個人的にはゴーヤーンでもいい気もする。 もともとプリズムストーン狙ってたのは滅びを迎えようとしてる自分自身の存命の為だし、 デスパライアも不老不死という滅びより永遠の『生』を望んでたわけで。 その点ゴーヤーンの場合は純粋に『滅び』を渇望してたから魔族向きと思った。 660 :シルバー:2008/06/22(日) 18 28 59 ID /7klAhrO 659 ルビーアイの欠片は全部で7つ 各作品のラスボスを当てはめていくと レゾ、ジャアクキング、ギリ、大魔王(チャチャ)、大魔王(サリー)、(ルーク) つまりあと一枠空いてるので、ゴーヤーンはそこに入れることも出来ますよね。(出るか出ないかは別にして) サンドリヨンてのはwiki見るとどうもこういった設定をつけられる存在じゃ無いみたいなので入ってません。 …ぶっちゃけサリーだけめちゃくちゃ浮いてません? この大魔王が親だっていうし… 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 20 03 09 ID ZDsbf+TN 空いてねえよ カタート山脈に封印中の「北の魔王」の分が抜けてるから 662 :シルバー:2008/06/22(日) 21 12 13 ID /7klAhrO 661 ちょっと前やまとめwiki見てもらえばわかると思うんですけど、魔王ギリが北の魔王=レイ・マグナス何ですよ。 降魔戦争の時にミグミグ族のグルグルでカタートに封印された事にします。 これによって、魔族にとってグルグルが無視できない脅威となって上記の冥将軍レイドと冥神官カヤをニケ、ククリ専属マークさせるという命令にも矛盾しなくなると思うんです。 これで冥王の神官将軍が健在でも獣王からゼロスを借りてくる理由も出来ますし。 ただ、こうすると原作の北の魔王と水竜王、さらにはクレアバイブルとミルさん達ドラゴン族etcの関係に上手くグルグルの話をクロスオーバーさせる必要が出てきますよね。 グルグルの魔王ギリを封印した昔の話の細かい設定とかは無かったと思うので比較的簡単に組み込めるとは思います。 663 : ◆kmbxgHC1NY :2008/06/22(日) 22 42 59 ID P2Kyrf/E グルグルには特定の地域一体の魔力を管理する魔神がいて(ベームベーム、サイレン) それらの封印をといて見方につければククリがレベルアップとかって設定があったはず。 魔神=水竜王にしちゃうのは駄目かな? アニメ版のみだけど水竜王の残留思念のアクアばあちゃんとかいたしそこら辺と上手く絡められればいいんじゃないかなと。 664 :シルバー:2008/06/23(月) 15 31 39 ID +aFE2ZgG 4ヶ月ぶりにまとめwiki更新。いない間誰もいじってなかったのね… 今週はちょこちょこいじれそうなので整理します。 663 うーん、スレイヤーズの舞台のエリア一体を統括してるのが水竜王だからそうすると数も合わなくなるなぁ アクアばあさん…てのはアニメ見てないからわからんが、プリキュアで言うところのひかりみたいなもんかな? クイーンの命=火竜王の命 水竜王の命=アクアばあさん 水竜王の心(意識)=異界黙示録 クイーン(火竜王)の心=異界黙示録みたいなもの で、同じ存在で無理の無い設定になりますね。 現在、プリキュアMH視聴と平行して 663さんの言う魔神設定確認や理解の為にグルグル(漫画)を見てます。 665 : ◆kmbxgHC1NY :2008/06/23(月) 16 40 22 ID Ka6v8yom 664 残留思念だから、水竜王の意識みたいなものかな? うろ覚えだけどアニメではシャブラニグドゥとの戦いでギガスレイブが失敗した場合の光景をリナに見せたりしてた 異界黙示録が水竜王の知識(記憶) で、火竜王なんだけど水竜王以外は滅びていないから火竜王の意識や命が他の人物に宿るってのはおかしいんじゃないかなと。 ついでにリナ達の世界は魔族の結界に閉ざされててフィブリゾが倒れて初めて結界の外に出ることになったのがTRYなわけで。 水竜王の騎士なる漫画で水竜王の意識と力を持った少年がいたしゼフィーリアの女王もそんな感じの存在だった(気がするけどソース忘れた) し火竜王じゃなくて水竜王じゃ駄目なのかな? 666 :シルバー:2008/06/23(月) 16 47 12 ID +aFE2ZgG すいません、一つ訂正で クイーンの命=火竜王の命=九条ひかり ですね。 つまり、アクアばあさんとひかりは同じ存在と言うことになりますね。 まとめてて思ったんですが、これらのクロスオーバーした設定は審議事項出はなくて仮決定事項にして後で不都合が出た場合に相談でいいですかね? でないと審議事項ばかり増えるし、だれが最終決定を下すかも未確定なので収集がつかないんですが… とりあえず、わかっているのは私とトリップの方と名無しさんが数名いるようですが私がまとめ役でいいでしょうか? 667 :シルバー:2008/06/23(月) 17 37 23 ID +aFE2ZgG 665 すいません文章書いてるときで見逃してました。 クイーンが心と命とハーティエルに分裂するのはプリキュアMH(二期)の最初なんですよ。 ジャアクキングと対を成しているので、ジャアクキングを倒すまで健在です。 自分のプリキュアの構想としては、一部でラストでジャアクキング(一期前半まで) 三部で復活ジャアクキング(一期後半)で二期(MH)は今の話で設定こそからんでいますがストーリーを組み込む気はないです。 というよりそこまで詰め込みたくない。 なので火竜王も死なないので大丈夫ですよ。ややこしくてすいません。 668 : ◆kmbxgHC1NY :2008/06/23(月) 18 10 34 ID O0U4t1Ky 667 よくわからんのだけど火竜王=クイーンでいくってことでおkなのかな? ただ冥王や他の腹心(ガーヴ除く)が生きている間は火竜王等他の神を絡ませるのは難しいかと。 神封じの結界ってことで水竜王が他の神に助力を求めるのはもちろん、他の竜神も手出しが出来ないようにの結界だし。 スレイヤーズはレゾ=シャブラニグドゥを一部で倒して後半でフィブリゾが出てくるってことでよかったよね? 自分はまとめ役はシルバーさんで構わないと思いますよ。 仮決定ってのもおkです。 669 :シルバー:2008/06/23(月) 18 50 58 ID +aFE2ZgG 668 えぇ、スレイヤーズの展開も結界もあってます。 だからクイーン=火竜王も魔法世界の方には干渉出来ません。 ただ「神」封じの結界なので「神」以外の力なら世界間での転移や干渉も出来ますよね。 三部はまだ世界融合か、世界間の行き来かは決まってませんがクイーンが絡むのは現実世界の方を考えています。 では、今いるトリップの方にも賛同いただけたので一応まとめ役をさせていただきます。 名無しの方々もどんどん意見など下さいね。 670 :シルバー:2008/06/24(火) 17 43 04 ID oR2zcH/8 まとめwiki更新。 新規の人も分かりやすいようにアドレスペタっと http //www35.atwiki.jp/magicalgirlwar/ グルグル読みなおしてますけど、魔神は複数いるしやはり水竜王にするのは… いや、いやいや待てよ? クイーンのハーティエルと同じと言うことにすれば複数あっても何ら問題はないな。 心(意識)→異界黙示録 命(残留思念)→アクア クイーンのハーティエルポジ→グルグルの各魔神 うん、まとまるには纏まるが グルグルって闇魔法なんだよね… 671 :シルバー:2008/06/25(水) 10 33 23 ID cIYvPMYD まとめwiki内、設定→味方関係の中に主要キャラの年齢一覧表を作ってみました。 詳しくない作品などはそれぞれの本スレやWikipediaで調べたものなので、気づいた点や修正個所などがあればご一報下さいね。 調べててわかったけど結構意外な同級生とか出てくるのね。 特に気になったのが、さくらの桃矢、雪兎とゼロ魔の才人、ルイズがタメだって事。 等身のせいもあるけどとても同級生とは思えんなぁ。 672 :シルバー:2008/06/25(水) 15 45 34 ID cIYvPMYD あの、◆kmbxgHC1NYさん見てらっしゃいますか? 今、まとめやスレを見返してたんですがどうも作品事に範囲をあらかじめ決めておいた方が話を作りやすいと思うんですがどうでしょうか? ◆kmbxgHC1NYさんはスレイヤーズのスペシャリストでグルグル、チャチャがわかるようなので異世界組の分かる範囲でも絞ってみませんか? 私としては スレイヤーズ→二部ラストでレゾ。それまでに順番を入れ替えてゼルが関わらないイベントを持ってくる。(セイグラムなど) 三部でフィブリゾまで これを基準にして他の作品を交ぜていきたいです。 なので、二部ラストで他のキャラをレゾ一味とそれなりに戦えるレベルまで話を持っていかないといけないですよね(特にニケ、サイトなど) グルグルはイベントの順番を入れ替えて調整してみてはと思ってます。 673 : ◆kmbxgHC1NY :2008/06/25(水) 19 58 47 ID YCDXRofF 672 作品ごとの範囲を絞るのは賛成です。 ゼルの関わらない話というとアトラスかセイルーンですね。 レゾ戦にはアメリアはアニメでも原作でも関わってないのでアトラスがいいんじゃないかと思います。 グルグル組みもリナ達と同じくタリムに雇われたとして絡められるんじゃないかなと。 グルグルは省けないイベントが多すぎるのが困り者ですね。 シュギ村でも修行イベントが半年と長すぎるので省いて修行後の腕試しとして上記のアトラスの流れか、 (ハルシフォム邸あたりで何かグルグルを見つけるのもありかもしれません。) 2部開始をシュギ村の降神祭当日にしてそこでの騒動にリナガウリイを絡めるというのもアリかなと。 他はきりなしの塔(ヨンヨン習得やミグミグ族の遺跡魔神サイレン復活、ニケのキラキラ習得等)。 2部ではこれくらいでいいんじゃないかと。 黒の絵本や魔神を見方につけるとか自然界の王との契約とかのワンチンの話はきりなしの塔イベントに詰め込んでしまって平気じゃないかなと。 3部ではコパールでの盗賊修行、アラハビカ、自然界の王との契約辺りでしょうか。 花の国イベントも外せないような気がするんですがやっぱりイベント多すぎかなぁと。 なんとか他と上手く絡めたいところです。 チャチャに関してはアニメ版はうろ覚えで原作の方が詳しいです(´・ω・) 大体の流れとしては うらら学園で過ごすチャチャの元に大魔王の刺客が→今までの攻撃が通じない相手が出てきたので強い武器(ウィングクリス)を探しに →敵の攻撃が凄くなったので防具(バードシールド)を探しに→大魔王を倒す なので 2部でウィングクリスを手に入れるまで 3部で最後までがいいんじゃないかと思います。 細かいイベントはもっと詳しい人お願いします。 こんなところで大丈夫でしょうか? ついでにグルグルは闇でも光でもないハートの魔法ということなので水竜王が絡んでも大丈夫かと思いますよ。 674 :シルバー:2008/06/25(水) 20 32 48 ID cIYvPMYD グルグル…、しばらく読んでなかったので読み直したら忘れてるのがいっぱいありますね… 673 ダブル赤ずきんに関しては欠片も分からないのでお任せします。 グルグルの修行イベント、ニケはガウリイに剣技教わるにして、ククリも修行ハウスを短縮させてリナにも手伝ってもらえば半年もいらないと思うんですよ。 もしくは、ちょっと原作と違ってきますけど、修行ハウスの中はDBの精神と時の部屋みたいに時間の流れを変えるとか グルグルに関しては無理にギリを倒さなくてもいいかな?なんて思ったり。 プリキュアでも言ったけどあんまり詰め込みすぎたくないかな ニケは星屑の剣を魔力剣にしてずっと持たせとけば修行させるだけでテコ入れできると思うんですよね。 675 :シルバー:2008/06/25(水) 20 38 05 ID cIYvPMYD あとはサリーとゼロ魔 …ここにきて何ですけど、サリーはぶっちゃけ外してもいいんじゃないかと思うんです。 明らかに一作品だけ浮きまくってるし、上手く混ぜられる自信がない… タイトルを「新世代魔法少女大戦」とかにすればなんとか出来そうな気はします。 ゼロ魔に関しては、自分はアニメの一期二期をみただけなんですが、正直混ぜられる分が少ない。 アニメは基本戦いとかはついでみたいになってるし。 原作小説はいいみたいなんだけど、全くわからないし… 676 : ◆kmbxgHC1NY :2008/06/25(水) 21 38 52 ID YCDXRofF 674 赤チャはうろ覚え程度にわかっても片方は欠片もわからないです^p^ ゼロ魔と同じく詳しい人降臨待ちですね ニケの修行、ガウリイに師事はいいと思います。それなら盗賊修行もなくても大丈夫かなと。 ただククリに関してはリナが手伝っても短縮できるかは微妙ですね。 リナが手伝える修行はイメージを強くもつとか、そういったことですし喜怒哀楽やら床回転特訓やらはグルグル特有のものだと思いますし 普通の魔術と違うところが難しいですね。 シュギ村のイベントは後々ジュジュが重要になってくると思うので(アラハビカでの悪魔祓いとか困りますし) 必要なイベントかなと思います。 原作でもギリは倒されずに封印という形になってますし倒さないでも、というのには賛成です。 全員倒れちゃうと竜破斬も使えなくなりますしねw 途中から途中までの参戦という形ならばアラハビカ辺りまではやりたいですね。 最後までやらないという形ならば自然界の王をスレイヤーズの各竜神にして水竜王とだけの契約でも構わないかなと。 やっぱりキラキラは欲しいところです。最悪自分の剣もありますから何とかなるかと。通常武器は星屑の剣でも構わないかと思います。 とするとグルグルは 2部 シュギ村→きりなしの塔 3部 アラハビカ くらいで大丈夫ですかね? あとサリー外すにも賛成で。やっぱり浮いてますよね。混ぜられそうにないですし。 思いつき 魔境をカタート山脈のふもととか近くにするのはありですかね? 677 :シルバー:2008/06/25(水) 23 16 08 ID cIYvPMYD 676 いざとなったら分担して見るしか無いですかね→赤銃とゼロ魔 才人も鍛えなきゃいけないし、原作ではリナにも…。ガウリイ師匠には頑張って貰わねば 確かネギまのエヴァの修行する別荘が精神と時の部屋と同じだったから修行ハウスもそれでいいかも 修行は技量があればミニゲームみたいにしたら面白いかもw キラキラの自然界の王を各竜王にすると、三部でガーヴ編のクレアバイブル接触で水の剣取得。現実世界に行って光の園でクイーンと接触で火の剣取得でいいのかな? 二部はガウリイ仕込みの星屑の剣とキラキラ俺の剣で頑張って貰うしかないね。まぁきりなしあるなら啓示もあるし グルグルのストーリーはよく検討した方が良さそうですね。 では、サリーは一応外す方向で行きます。 思いつきの件は… 魔境ってグルグルでしたっけ?忘れてるな… どうぞ、何かいい案が思いついたんですか? 自分もグルグル読み直しが今五巻なので急ぎますね 678 : ◆kmbxgHC1NY :2008/06/26(木) 00 05 05 ID UyjrFm09 677 魔境はグルグルですね。アラハビカのあるところです。 確か竜たちの峰(ドラゴンズピーク)がカタートのふもととかだったかなと思ったけど、ディルス王国とカタート山脈の間あたりのようです。 でも竜たちの峰近くにしてしまえばアラハビカ~竜たちの峰への移動とかが楽かなーって程度の思い付きです。 修行ハウスでのイベントは最上階でのグルグルキノコがありますし、そこでハートの伏線?も出てくるし それを考えるとやっぱり必要かなと。アレもククリの両親が残したものですしね。 ニケの修行というか特訓は旅の合間合間に、一箇所に腰を落ち着けてのものでなくてもいいんじゃないかなと。 キラキラに関する件はそれで構わないかと思います。 赤銃とゼロ魔については案を出せる人がいないのであれば参戦作品から外す、というのも手だと思います。 私にとってはそこまで参戦させたい作品、というわけでもないですしそんな私が作品みてもいい案が出せるかどうかという自信はないですし。 やっぱりその作品を理解していて好きだという人が案を出してくれた方が面白くなるとも思いますし と、ROMってる人に語りかけてみたり。 679 :青髪おさる:2008/06/26(木) 09 20 51 ID sZIK1+74 お久しぶりの青髪おさるです。 おとぎ銃士赤ずきんに関しては一応自分がどうのという話だったので結論から。 外していいなら外したほうがいいです いや、自分が見ることができたの20話までなんで非常に中途半端だという話ですが。 ただ、活動してる(してた?)中で特に見た、という報告もないので、外しましょう(それだけ興味が薄い?) 話を繋げる意味でも別動隊などにするにも、ちょっとこれじゃ心もとない。 やはり原作をきちんと知ってる人がいたほうがいいですしね。 というわけで現在私事が忙しい青髪おさるよりの報告でした。 680 :シルバー:2008/06/26(木) 11 19 57 ID GGqNEzv6 ちょっと一週間弱外に出るのでまとめいじれないシルバーです。 まずはおさる氏お帰りなさい。 赤銃とゼロ魔はとりあえず保留しときましょう。あまり削るのもなぁ…、やりやすくなるにはなるけど ◆kmbxgHC1NY 魔境、そうでしたね。思い出しました。自然界の王=竜王それで行きましょう あとはイベントですね。グルグルは二部ラストをきりなしの塔は確定で、それまでに絶対にこなしておかないといけないイベントを考えてみますか。 スレイヤーズのアトラスを先に持ってくるなら、コーダイをアトラスにしちゃって、リナ・ガウを勇者募集かきりなしのお告げ事件で来させればいいかな?そのままアトラスの話に入って、確か東西南北四つの魔導師評議会で争ってたから一つを闇魔法結社にする? そうするといきなりセイグラム&ギオ、プラス冥神官のカヤっていうとんでもない敵になるからカヤは外すか? うーん、とりあえずこの位しか思いつかんなぁ 681 : ◆kmbxgHC1NY :2008/06/26(木) 13 55 15 ID LYpsssWi 680 東西南北四つの…はセレンティアですね。 ちなみに魔道士協会ではなく寺院です。 アトラスはタリム、デイミアの二人が魔道士協会評議長の座を争って敵対ですね。 コーダイをアトラスはおkだと思います。 勇者募集の件に関してはリナもガウリイもそういった場に好んで首を突っ込むタイプではないかなと思います。 きりなしの塔に関しては報酬につられて、がいいかなと。 ただそのままアトラスに突入が難しくなるかと思うので 勇者募集→リナたちは面白半分に見物に→ニケ、すごい剣引いて勇者と認められる→どこかでロッドにタリム側にスカウト→事件解決後きりなしお告げ の流れでどうでしょう。 あとはグルグル側にノコギリ山イベントがあればと。 レイドの顔見せや黒い絵本、ワンチンはこっちに詰めてもいいかも。 682 : ◆kmbxgHC1NY :2008/06/26(木) 15 14 53 ID LYpsssWi 書き忘れ カヤはまだ顔見せ程度でいいかと イベント戦闘とかで良いんじゃないかな。 ギオ・ガイアはハルシフォムに食べられちゃいますしそんなに強くなくてもいいんじゃないかなとも 683 :シルバー:2008/06/26(木) 15 29 05 ID GGqNEzv6 681 あぁ、スレイヤーズも4、5年読んでなかったから言われて思い出すのが沢山ある…。心強いです。 ノコギリ山で重要なのはベームベームとキタキタ、あと星屑の剣が欲しいくらいか。 出来れば他とミックスしてシュギ村やらないといけない気が… いっそシュギ村とミックスするとか? シュギ村襲撃→地の腕輪が封印されてるのはノコギリ山→呪いをかけられなかったトマ(すでに魔技師)とオヤジ、ジュジュ同行→ 星屑の剣はプラトー教の財宝→ボス稼ぎ金→地の腕輪取得→空の腕輪はトリステイン学院 ザザ・ミグはトリステイン学院生、ククリの修行ハウスはミグミグ遺跡で発見 …なんだこの超展開。まぁたたき台にw 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 00 26 17 ID hcHKRP/5 冥神官カヤは最初顔見せ程度って事はいいと思う。 セイグラムとギオ・ガイアはたしか魔竜王配下だから、 ニケとククリを追うついでに裏でちょっと動向探りしておくとか。 685 : ◆kmbxgHC1NY :2008/06/27(金) 02 12 44 ID s8D05OLo 683 シュギ村とノコギリ山ミックスはおkだと思います。 事件解決後に黒い絵本ゲット→本の中から具象気体(ワンチンでもいいかな)→魔神やら自然界の王やらの話 あとレイド顔見せをやれたらなと。 あとトリステイン学院をチャチャのうらら学園とミックスすることは出来ますか? 出来るようならばチャチャ達もここら辺で参戦なり顔見せが出来るんじゃないかと 684 アトラス時点ではセイグラム達は獣王配下ですよ。 この暫く後に冥王から「リナ達を襲うな」の命令が出されるんですがリナ達への恨み故に離反。ガーヴの元に。 その事をネタに獣王からゼロスを借りる、というのが魔族側の背景ですね 686 :シルバー:2008/06/27(金) 08 15 30 ID W9gQtXhb 685 事件解決後はそれでよさそうですね。泉に封印されてるのがベームベームでもいいかも トリステインとチャチャの学院はお任せします。(チャチャわからないんで…) 黒い絵本は共通点があるせいか闇の書と絡められればいいなぁ。 プラトー教とセイルーンの宗教もちょっと関係考えとかないとマズそうですね。 てかジュジュとアメリアって立場的にちょっと似てるかも。 プラトー教の財宝か、ノコギリ山ででもオリハルコンの神像とらせてレゾ一味フラグも立たせるとスムーズかも 687 : ◆kmbxgHC1NY :2008/06/27(金) 16 18 10 ID r0TabAVn 686 泉というとレイドの恐ろしくかっこw…カッコいい例の魔法が出てくるあたりですかね? それもアリといえばアリかなとは思うんですがここはやはりノコギリ山での リコの花イベント→親父の踊り眺めてベームベーム完成がいいんじゃないかなと思ったりも。 リコの花に関してはアトラスででもシュギ村ででもニケがククリにプレゼントイベント入れればいいかな? トリステインがよくわからないのですがチャチャの方は、 腕輪を追って学院にモンスターが→チャチャ、ホーリーアップ→モンスターを撃退するものの魔族側にチャチャの居場所がばれる あたりでどうかなと。 闇の書についてはわからないのでお任せします。 スレイヤーズ世界での宗教ですが基本的には赤の竜神と各竜神達を崇拝しています。 グルグルではプラトー教以外は特に宗教は出てこないのでプラトー崇拝以外はないのかと。 プラトー=赤の竜神でもいいんじゃないかなと思うけどやっぱり問題あるかな?どうかな? アメリアはセイルーンでの巫女頭ですがジュジュはプラトー教全体でのルナーなのでやっぱり立場は大きく違うんじゃないかな。 オリハルコン神像に関してはノコギリ山でおkだと思います。 688 :シルバー:2008/06/27(金) 17 47 28 ID W9gQtXhb ああ、泉ってそっちですかw 自分はギザイアと戦った場所のつもりだったんですがw そうなんですよね…、おやしのケツから魔神も外しがたいんですよね…。もう少し検討しましょう。 プラトー教とセイルーンの宗教の関係は◆kmbxgHC1NY氏にちょっとお願い出来ますか? 自分もうろ覚えで今グルグル読み直してて、スレイヤーズはちょっと今読み直してる時間が… 「鳥」とか「アナスタシア」を何とかできればいけそうですけどね。(確か最終話付近で重要なワードだった気が…) 学院関係はゼロ魔の話をどうするかですね。 才人の召喚からやるかどうかでも変わってくるなぁ。スムーズにするならフーケが破壊の杖(バズーカ)を持ち出したのと一緒に腕輪も持ち出させて追うってのが妥当がと思うけど… だいぶゼロ魔端折ることになるんだよなぁ…。 しかもゼロ魔は端折れるとこ多い上に端折ると殆ど残らない!(あくまでもアニメ版一回見た程度の自分の意見ですが…) 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 18 56 08 ID a2MHeC/l 685 >アトラス時点ではセイグラム達は獣王配下 あ、そうだった… 私的アリガトです。 そういえば魔導物語のアルルも一応魔法少女なんだよな… 690 : ◆kmbxgHC1NY :2008/06/29(日) 01 11 56 ID MjeOQ9t+ 688 宗教の方、なんとか頑張ってみようかと思います。 期待はしないでまってやってくださいな^p^ トリはともかくアナスタシアが難しそうですね(´・ω・`) 691 :シルバー:2008/06/30(月) 18 36 32 ID X1tXX2Tx お疲れ様です。現在の分までのまとめ更新です。 ◆kmbxgHC1NYさん、宗教の方お願いしますね。 自分もゼロ魔についてwikiなどで軽く調べてみたんですけど、アニメ版と原作では全然違うみたいですね。知らない言葉がいっぱいあった… ちょっとwikiやアニメかじった程度のにわかじゃあ混ぜれなそうだ… 今日混ぜようと思った勇者、ガンダールブ、デルフあたりでもちょっと深くなりそうだし 692 :シルバー:2008/07/01(火) 16 08 13 ID pSDYgYNT お疲れ様です。 ここ数日であがった異世界序盤話を整理すると コーダイでグルグル、スレイヤーズペア遭遇で1話→そのまま進めてセイグラム戦で1話→シュギ村襲撃で1話→ノコギリ山で1話→学院で1話→泉の封印で1話って感じですね。 スレ内の最初の方に上がってる異世界序盤と比較やミックスをしてみると単発の学院話(召喚騒動など)を一話挟んだ方がいい気がするんです あとちょっと二部ラストにレゾが来ることも考えるとスレイヤーズに偏りが多いと思うんですよ。 とすると、アトラス省いてセイルーンやっといた方がいい気もするんですが… どう思いますか? 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 23 11 43 ID Aun+HDxD ライブアライブっぽい仕様じゃだめ? セーラームーン編 仲間がDDガールズと相打ちになって洗脳されたまもちゃんを解放してメタリアと融合したクインベリルを倒す ウェディングピーチ編 ヴィエント化したようすけを解放してようすけを連れに来た四天王を撃退 東京ミュウミュウ編 キッシュ死亡イベントの後ディープブルー化した青山君を解放 レイアース編 ザガート倒した後、憎しみで我を忘れたエメロード姫を倒す シュガシュガルーン編 ノワールを埋め込まれたバニラを解放してグラースに身体を乗っ取られたピエールも解放 しゅごキャラ編 閉鎖された遊園地でデスレーベルにキャラなりしたイクトを解放できるのか知らないけど魔法少女大戦では一応解放する展開にしとく (きりがないから中略) 最終編 各シナリオの主人公が終結して登場作品の主だったラスボスたちがロマサガの7英雄みたいに合体した奴を倒す(しゅごキャラは御前が出てきてないから一臣) 694 :シルバー:2008/07/04(金) 23 25 33 ID xshLMHyI 693 ライブアライブってやったことないから詳しくは言えないんですけど、そのやり方だとせっかく共演してるのにクロスオーバーとかが出来なくありませんか? その説明を見る限り、各作品のストーリーをこなして最後だけ共闘って事なんですかね? もともとが「スパロボ風」で始まったものですからやっぱり話の途中のクロスオーバーって大切だと思うんですよね。 スレイヤーズの4期始まりましたね。自分は小説しか見てないのであまり懐かしいとかは感じなかったですが視聴してます。 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 06 03 02 ID I8qjTfW7 最終編のラスボス合体に吹いた(w まあ、真面目に考えても またプログラムと画像の用意から始める事になる訳で 現実的な案じゃないと思うよ。 とゆ~か、東京ミュウミュウやしゅごキャラを参戦させたい人もいるんだね… そのうちストライクウィッチーズ入れたい人も来るのか…はともかく、 あむちゃんXたま以外と戦った事ない気がするしな。 ついでに、詳しくないので訊くけどスレイヤーズって原作は完結してるの? 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 12 26 40 ID d0flqlgJ 本編は完結して今出ているのは全部番外編だったはず。 697 : ◆kmbxgHC1NY :2008/07/05(土) 14 35 31 ID HjWg/Dgb どうも。お久しぶりです。 スレイヤーズとグルグルの宗教の方、中々纏まりませんorz たしかプラトー教の伝説は 「救世主の働きにより大地裂けるとき鳥があらわれ信じる者をアナスタシアへ」 なんですよね。 うーん… プラトー教→水竜王信仰 大地裂けるとき→考え中。神封じの結界が破れるとか? 鳥があらわれ→竜?水竜王の精神とか…? アナスタシアへ→結界の外へ? こんな感じで考えて見てますがどうでしょう。 アトラスを省いてセイルーンの件。 セイルーンの話しからリナが魔族(ガーヴ一派)に狙われてるってことがわかるわけですが、リナはその理由を「ドラグスレイブ以上の呪文を使って魔王を倒したから」と推理するんですよね。 シャブラニグドゥ戦前にこの話を入れちゃうと魔族がリナを狙う理由もわからなくなっちゃいますし、推理もなりたたなくなります。 リナがロード・オブ・ナイトメアの完全なる伝承を求めてディルスを目指すのもこの事件がきっかけですし、やっぱりシャブラニグドゥ戦後に回す方が良いんじゃないかなと思います。 698 :シルバー:2008/07/05(土) 16 01 05 ID 7RlqJjZg おつかれさまです。 宗教は…、うーんストーリーの方も考えるながら並行すればまたアイデアが出てくるかもしれないのでゆっくりやっていきましょう。 セイルーンの件 うーん、言われてみれば… でも3部に回すと他も3部予定が結構あるから結構きついとも思うんです。 スレイヤーズの3部は確定がフィブリゾ、ガーヴですよね?コピーレゾあたりも美味しい。 ザナッファー関連もちょっとクロスのやりたいこともあるんでやってはみたいんですよね。 ズーマは厳しいかなぁ… セイルーンの話で魔族の目的に気付く…は、別でも出来そうですがアメリアの件もあるし… 今の仮の話数が1、2部が15話ぐらいですよね?とすると、おおざっぱに考えて1作品の使える話は3話ずつ(クロスするから一概には言えない) 結構絞らないとキツそう 699 :シルバー:2008/07/09(水) 12 39 22 ID ac72dH6f お疲れ様です。遅ればせながらグルグル全巻読み直しました。 最後の方の展開とか全然忘れてたし… 天界=アナスタシアが難しいなぁ。◆kmbxgHC1NYさんは何か思いつきました? 自分はせいぜい天界と光の園かアルハザードあたり絡ませるくらいしか思いつきませんねぇ。 とりあえず、ヒントになるかもしれないので最近はスレイヤーズ4期とゼロ魔3期見てます。 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 18 45 03 ID e41jPfif 誰もいない
https://w.atwiki.jp/pgitem/pages/642.html
奥義魔法はシーズン2で追加されたエリアでしかでしか使えない。 画像 アイテム名 魔法名 備考 火薬 うなれ火球 フレイムワンドと同魔法 麦わら ほとばしれ稲妻 サンダーワンドと同魔法 魔法の火種 うなれ火炎 火炎の巻物と同魔法 水晶 ひらめけ波動 波動の指輪と同魔法 りんぷん ほとばしれ電流 麻痺の巻物と同魔法 羽毛 いでよ竜巻 竜巻の巻物と同魔法 魔晶石 うごめけ影 シャドウワンドと同魔法 炎のたてがみ うなれ火矢 火矢の巻物と同魔法 半透明のゼリー いでよ酸 キノコの胞子 ほとばしれ落雷 猛毒袋 いでよ毒沼 毒沼の巻物と同魔法 ブルーハーブ とどろけ水弾 ライカンスロープの爪 とどろけ濃霧 氷柱 ひらめけ氷結 石炭 うなれ破壊弾 11.png 重鉱石 うなれ隕石 星の砂 とどろけ津波 詳しくは Puppet Guardian @ 2ch Wikiの奥義魔法 項を参照。
https://w.atwiki.jp/srwz_3rd/pages/16.html
声優一覧 (敬称略)赤字はスパロボ初出演声優。 声優一覧 代役 登場作品変更に伴う声優変更 無敵ロボ トライダーG7 太陽の使者 鉄人28号 六神合体ゴッドマーズ 装甲騎兵ボトムズ シリーズ 超時空世紀オーガス 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 新機動戦士ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダムUC トップをねらえ! マクロス7 / マクロス ダイナマイト7 劇場版マクロスF ~イツワリノウタヒメ~ / サヨナラノツバサ 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 真マジンガー 衝撃! Z編 地球防衛企業ダイ・ガード THE ビッグオー フルメタル・パニック シリーズ 獣装機攻ダンクーガノヴァ 天元突破グレンラガン / 劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 / 破 コードギアス 反逆のルルーシュR2 アクエリオンEVOL バンプレストオリジナル その他 版権スパロボ初参加声優(OGシリーズに参加済) 名有りキャラ役で初参加(兵士役で参加済) 代役 グーラ・キング・Jr.:戸田恵子→斎賀みつき 宇宙魔王:内海賢二(故人)→屋良有作 伊集院ナオト:鈴置洋孝(故人)→四宮豪 登場作品変更に伴う声優変更 ブライト・ノア:鈴置洋孝(~逆襲のシャア、故人)→成田剣(ガンダムUC) 無敵ロボ トライダーG7 竹尾ワッ太:間嶋里美 柿小路梅麻呂:永井一郎(ライブラリ出演) 厚井鉄男:藤本譲 木下藤八郎:正司トキオ(ライブラリ出演) 砂原郁絵:藩恵子 太陽の使者 鉄人28号 金田正太郎:山田栄子 グーラ・キング・Jr.:斎賀みつき ダンカン:柴田秀勝 宇宙魔王:屋良有作 六神合体ゴッドマーズ 明神タケル:水島裕 飛鳥ケンジ:石丸博也 伊集院ナオト:四宮豪 木曽アキラ:塩屋翼 日向ミカ:川浪葉子 ロゼ:鵜飼るみ子 装甲騎兵ボトムズ シリーズ キリコ・キュービィー:郷田ほづみ ル・シャッコ:政宗一成 カン・ユー:広瀬正志 ラダァ・ニーバ:広瀬正志 テイタニア・ダ・モンテ=ウェルズ:松岡洋子 超時空世紀オーガス 桂木桂:速水奨 モーム:深雪さなえ 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン:飛田展男 ファ・ユイリィ:新井里美 エマ・シーン:岡本麻弥 カツ・コバヤシ:浪川大輔 ハマーン・カーン:榊原良子 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ:古谷徹 シャア・アズナブル:池田秀一 ハサウェイ・ノア:佐々木望 クェス・パラヤ:川村万梨阿 ギュネイ・ガス:山寺宏一 レズン・シュナイダー:伊倉一恵 新機動戦士ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイ:緑川光 デュオ・マックスウェル:関俊彦 トロワ・バートン:中原茂 カトル・ラバーバ・ウィナー:折笠愛 張五飛:石野竜三 ゼクス・マーキス:子安武人 ルクレツィア・ノイン:横山智佐 ヒルデ・シュバイカー:荒木香衣 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ:鈴村健一 キラ・ヤマト:保志総一朗 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 刹那・F・セイエイ:宮野真守 ロックオン・ストラトス:三木眞一郎 ハロ:小笠原亜里沙 青ハロ:佐藤有世 アレルヤ・ハプティズム、ハレルヤ:吉野裕行 ソーマ・ピーリス:小笠原亜里沙 ティエリア・アーデ:神谷浩史 スメラギ・李・ノリエガ:本名陽子 ラッセ・アイオン:東地宏樹 フェルト・グレイス:高垣彩陽 ミレイナ・ヴァスティ:戸松遥 グラハム・エーカー:中村悠一 パトリック・マネキン:浜田賢二 アンドレイ・スミルノフ:白鳥哲 機動戦士ガンダムUC バナージ・リンクス:内山昴輝 オードリー・バーン(ミネバ・ラオ・ザビ):藤村歩 リディ・マーセナス:浪川大輔 オットー・ミタス:内田直哉 レイアム・ボーリンネア:渡辺美佐 ミヒロ・オイワッケン:豊口めぐみ ダグザ・マックール:東地宏樹 ブライト・ノア:成田剣 メラン:石塚運昇 フル・フロンタル:池田秀一 アンジェロ・ザウパー:柿原徹也 マリーダ・クルス:甲斐田裕子 スペロア・ジンネマン:手塚秀彰 フラスト・スコール:小山力也 ギルボア・サント:チョー ロニ・ガーベイ:伊瀬茉莉也 ヨンム・カークス:石塚運昇 ヒル・ドーソン:梅津秀行 トップをねらえ! タカヤ・ノリコ:日高のり子 マクロス7 / マクロス ダイナマイト7 熱気バサラ:神奈延年 ミレーヌ・ジーナス:櫻井智 レイ・ラブロック:菅原正志 ガムリン・木崎:子安武人 劇場版マクロスF ~イツワリノウタヒメ~ / サヨナラノツバサ 早乙女アルト:中村悠一 ミハエル・ブラン:神谷浩史 ルカ・アンジェロー二:福山潤 オズマ・リー:小西克幸 クラン・クラン:豊口めぐみ ジェフリー・ワイルダー:大川透 ボビー・マルゴ:三宅健太 キャサリン・グラス:小林沙苗 モニカ・ラング:田中理恵 カナリア・ベルシュタイン:桑島法子 ブレラ・スターン:保志総一朗 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 流竜馬:石川英郎 神隼人:内田直哉 車弁慶:飯塚昭三 號:関智一 渓:日高奈留美 凱:松本保典 真マジンガー 衝撃! Z編 兜甲児:赤羽根健治 弓さやか:本多陽子 ボス:松田健一郎 ヌケ:吉開清人 ムチャ:中西英樹 ゼウス:矢島正明 ブロッケン伯爵:稲葉実 勇者ガラダブラ:吉開清人 ハーデス神:内海賢二(ライブラリ出演) 兜シロー:藤村歩 地球防衛企業ダイ・ガード 赤木駿介:伊藤健太郎 桃井いぶき:平松晶子 青山圭一郎:三木眞一郎 THE ビッグオー ロジャー・スミス:宮本充 R・ドロシー・ウェインライト:矢島晶子 ジェイソン・ベック:大塚芳忠 ダヴ:千田光男 Tボーン:園部啓一 シュバルツバルト:堀勝之祐 エンジェル:篠原恵美 フルメタル・パニック シリーズ 相良宗介:関智一 千鳥かなめ:雪野五月 アル:室園丈裕 メリッサ・マオ:根谷美智子 クルツ・ウェーバー:三木眞一郎 テレサ・テスタロッサ:ゆかな リチャード・ヘンリー・マデューカス:西村知道 ガウルン:田中正彦 クガヤマ・タクマ:千葉進歩 セイナ:浅野まゆみ ザイード:子安武人 ゲイツ:大塚芳忠 ベルファンガン・クルーゾー:小山力也 夏玉芳:篠原恵美 夏玉蘭:沢城みゆき 赤城龍之介:稲田徹 ボン太くん:金田朋子 獣装機攻ダンクーガノヴァ 飛鷹葵:池澤春菜 舘華くらら:桑島法子 加門朔哉:鈴木達央 ジョニー・バーネット:泰勇気 エイーダ・ロッサ:後藤邑子 F.S.:矢尾一樹 田中司令:藤原啓治 天元突破グレンラガン / 劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇 シモン:柿原徹也 カミナ:小西克幸 ヨーコ:井上麻里奈 ニア・テッペリン:福井裕佳梨 ダヤッカ・リットナー:中村大樹 リーロン・リットナー:小野坂昌也 キタン・バチカ:谷山紀章 ギミー・アダイ:本田貴子 ダリー・アダイ:伊藤静 アーテンボロー・コアチッチ:桐井大介 ロージェノム:池田成志 ヴィラル:檜山修之 アンチスパイラル:上川隆也 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 / 破 碇シンジ:緒方恵美 綾波レイ:林原めぐみ 式波・アスカ・ラングレー:宮村優子 真希波・マリ・イラストリアス:坂本真綾 葛城ミサト:三石琴乃 鈴原トウジ:関智一 加持リョウジ:山寺宏一 コードギアス 反逆のルルーシュR2 ルルーシュ・ランペルージ(ゼロ):福山潤 枢木スザク:櫻井孝宏 C.C.:ゆかな 紅月カレン:小清水亜美 アクエリオンEVOL アマタ・ソラ:梶裕貴 ミコノ・スズシロ:茅野愛衣 ゼシカ・ウォン:花澤香菜 カイエン・スズシロ:鈴村健一 アンディ・W・ホール:鳥海浩輔 シュレード・エラン:浪川大輔 モロイ・ドレッツァ:佐藤健輔 MIX:藤村歩 MIXY:藤村歩 ユノハ・スルール:小倉唯 サザンカ・ビアンカ:中島愛 クレア・ドロセラ:丹下桜 カグラ・デムリ:内山昴輝 ジン・ムソウ:福島潤 イズモ・カムロギ:安元洋貴 トワノ・ミカゲ:中村悠一 不動ZEN:藤原啓治 バンプレストオリジナル ヒビキ・カミシロ:村上龍 西条涼音: 柚木涼香 アドヴェント:諏訪部順一 アンナロッタ・ストールス:冨樫かずみ ガドライト・メオンサム:咲野俊介 尸空:坂口候一 その他 相沢まさき 青木崇 青山穣 池田知聡 市原将弘 稲田徹 井上剛 鶏内一也 川上貴史 川田伸司 北村謙次 木村雅史 久保智史 駒谷昌男 小柳良寛 斎藤次郎 佐々木義人 澤田将考 下山吉光 荘司勝也 白熊寛嗣 杉崎亮 鈴森勘司 園部好徳 武虎 武政秀一 田中完 たなかこころ 田中智一郎 田丸裕臣 中村精道 奈良徹 西村太佑 疋田高志 藤井啓輔 藤田大助 舟木まひと 古川慎 増田俊樹 松井一憲 松本大 真仲恵吾 三戸耕三 矢部雅史 山岸功 版権スパロボ初参加声優(OGシリーズに参加済) 甲斐田裕子 チョー 鳥海浩輔 藤村歩 名有りキャラ役で初参加(兵士役で参加済) 佐藤健輔 村上龍
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606 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/28(日) 21 21 38 ID ??? 刹那「なぁ、ヒイロ。 もし俺達CBもといOOがスパロボに参戦できたとしたら、アムロ兄さんと共に戦う事は出来るのかな?」 ヒイロ「…わからんな。もしかしたら最初は戦うかもしれないぞ」 刹那「そうか…」 ヒイロ「下手したら共演自体ないかもしれない…」 刹那「なんか複雑だな。戦ってみたいけど、戦いたくないし…」 ヒイロ「俺からは何も言えないが、これだけは言っておくぞ 寺田マジックは侮れない」 刹那「そうか…」 611 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/28(日) 22 10 27 ID ??? 606 ネーナ「あたしとルイスも共演できるの?」 ルナマリア「いや、それこそないでしょ」 ファ「うん、相当改変されないと無理よね」 セシリー「改変しても無理だと思うけど」 ルー「とりあえず現実は現実で受け入れないとね。ここが特別なんだから」 ネーナ「え~~~」 ルイス「まあいいじゃない。ゲームの話でしょ?たまにはケンカすることだってあるんだし」 ネーナ「あ~、それもそうか…」 ルナマリア「ケンカですめばいいけど」 ファ「大事にならないように見ててあてないとね…」 ルー「まあ多分大丈夫じゃないかな。あいつらバカだから」 セシリー「でもみんなで出られたら楽しそうよね。お祭りなんだし」
https://w.atwiki.jp/kannna1234/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/game_can_ffa/pages/15.html
アイテム一覧 アイテムの相場価格はアイテム相場表にあります。 戦闘用アイテム全職業装備可能アイテム 職業専用アイテム 非戦闘用アイテム 戦闘用アイテム 全職業装備可能アイテム アイテム名 職業 説明 発動率 成功率 買値 売値 入手場所 見切りの書 ALL 技の書物、たまに連続攻撃を仕掛ける誰でも装備できる発生確率[高] 高い 100% 【1000回】50000 【1000回】10000 骨董屋 魔導書(黒魔法ファイア) ALL 魔導書、黒魔法ファイアが使えるようになる魔道士だと効果が高い発生確率[高] 高い 100% 【1000回】50000 【1000回】10000 骨董屋、幻影の城 魔導書(黒魔法ブリザド) ALL 魔導書、黒魔法ブリザドが使えるようになる魔道士だと効果が高い発生確率[高] 高い 100% 【1000回】50000 【1000回】10000 骨董屋、幻影の城 魔導書(黒魔法サンダー) ALL 魔導書、黒魔法サンダーが使えるようになる魔道士だと効果が高い発生確率[高] 高い 100% 【1000回】50000 【1000回】10000 骨董屋、幻影の城 魔導書(白魔法ケアル) ALL 魔導書、白魔法ケアルが使えるようになる魔道士だと効果が高い発生確率[高] 高い 100% 【1000回】50000 【1000回】10000 骨董屋、幻影の城 魔導書(白魔法プロテス) ALL 魔導書、白魔法プロテスが使える相手からのダメージを半減する魔道士だと効果が高い発生確率[高] 高い 【1000回】500000 【1000回】100000 骨董屋、幻影の城 黒の石 ALL 魔導書、黒魔法グラビデが使えるようになる魔道士だと効果が高い発生確率[低] 低い 低い 【1000回】5000000 【1000回】1000000 骨董屋 兵法の書 ALL 戦闘についての書物いかに効率よくダメージを与えるかについての本だが理論が未完成 低い 低い 【1000回】100000 【1000回】20000 骨董屋、幻影の城、記憶の森 天使のはね ALL ホワイトウィンドが使える自分のHP分自分を回復発生確率[中] 中 100% 【1000回】500000 【1000回】100000 骨董屋、幻影の城 絶望の叫び ALL サイレスが使える、相手の魔法を封じる 高い 中 【500回】2500000 【500回】500000 骨董屋 毒蛇の牙 ALL 毒系魔法が使える 100% 【500回】2500000 【500回】500000 骨董屋 吸血の牙 ALL 黒魔法ドレインの媒介魔道士だと効果が高い発生確率[高] 高い 【1000回】1500000 【1000回】300000 骨董屋、幻影の城 鯰の髭 ALL 魔法の媒介「クエイク」が使える 中 100% 【100回】500000000 【100回】100000000 骨董屋 フレアストーン ALL フレアが発動 【1回】50000 【1回】10000 骨董屋 ホーリーストーン ALL ホーリーが発動 【1回】500000 【1回】100000 骨董屋 メテオストーン ALL メテオが発動 【1回】500000 【1回】100000 骨董屋 アルテマストーン ALL アルテマが発動 【1回】1000000 【1回】200000 骨董屋 水煙布 ALL 水煙を纏った布、属性防御魔法「バコルド」が使える 【100回】100000000 【100回】20000000 骨董屋 輝炎晶 ALL 炎の結晶、属性防御魔法「バファイ」が使える 【100回】100000000 【100回】20000000 骨董屋 風雷図 ALL 空の神の絵、属性防御魔法「バサンダ」が使える 【100回】100000000 【100回】20000000 骨董屋 琥珀瓶 ALL 太古の琥珀、属性防御魔法「バエイク」が使える 【100回】100000000 【100回】20000000 骨董屋 光輝鏡 ALL 淡い光を放つ鏡、聖属性防御魔法が使える 【100回】100000000 【100回】20000000 骨董屋 黒凝石 ALL 黒い光を放つ石、闇属性防御魔法が使える 【100回】100000000 【100回】20000000 骨董屋 ブーストストーン ALL 魔導石、1つの魔法を封じ込められる、封じた能力は発動率2倍 - - 【5000回】25000000 【5000回】10000 骨董屋 マジックキューブ ALL 魔導石、2つの能力を封じ込めることができる - - 【5000回】25000000 【5000回】10000 骨董屋 太陽石 ALL 魔導石、2つの能力を封じ込めることができる、封じた能力は発動率3倍 - - 【5000回】25000000 【5000回】10000 骨董屋 重力弾 ALL 時空魔法グラビデと同じ効果消費アイテム × 【10回】200000 幻影の城、記憶の森 大気の淀み ALL 「風という名の刃は、全てを飲み込み、絶望を運ぶ」 【200回】32000000 幻影の城、記憶の森 白銀のロザリオ ALL 白魔法リジェネが使えるようになる発生確率[高] 高い 【200回】40000000 幻影の城、記憶の森 生命球 ALL 戦闘開始時に完全回復発生確率[確実] 確実 100% 【1000回】100000 幻影の城、記憶の森 ダイヤモンド ALL ウォールが使える 【100回】20000000 幻影の城、記憶の森 水晶の目 ALL ものまねが使える 【1000回】10000000 幻影の城、記憶の森 聖戦の薬 ALL 完全消費アイテム残り回数の如何に関わらず一回使うと消えるチャンプ戦以外で使うと効果が出ない場合がある戦闘中全ステータスを10倍にする戦闘後は残り回数x50のHPが上昇残り回数割る10のステータスが上昇 × 【100回】1999999980 幻影の城、記憶の森 リベンジャー ALL リベンジブラストが使える × 【500回】80000000 幻影の城、記憶の森 チキンナイフ ALL 相手より勝率が低いと強くなる、自分が多いと弱くなるチャンプ戦専用 × 【1000回】160000 幻影の城 職業専用アイテム アイテム名 職業 説明 発動率 成功率 買値 売値 入手場所 疾風の弦 レンジャー マジックアイテム、「乱れ撃ち」が使えるレンジャー専用発生確率[低] 低い 【1000回】100000 【300回】6000 骨董屋、幻影の城 金の剣 錬金術師 呪術道具、錬金術の媒介敵の生命力を金へと変換練金術士専用発生確率[低] 低い 【1000回】1000000 【300回】60000 骨董屋、幻影の城 古ぼけた五線譜 バード マジックアイテム、英雄の歌が使えるバード専用発生確率[低] 低い 100% 【1000回】100000 【300回】6000 骨董屋、幻影の城 サイコミュ試験型有線ビーム砲 超能力者 精神感応機械超能力者専用発生確率[高]・破損確率[高] 高い 【1000回】20000 【300回】1200 骨董屋、幻影の城 マイクロファンネル 超能力者 精神感応機械使用者の命中率を向上させる働きも持つ超能力者専用発生率[高] 高い 【1000回】20000 【300回】1200 骨董屋、幻影の城 竜騎士の誇り ヴァルキリー ジャンプが使えるヴァルキリー専用 100% 【500回】500000 幻影の城、記憶の森 魔導書(黒魔法デス) ビショップ 魔導書、黒魔法デスが使える高位魔法のためビショップ専用敵を一撃で葬るが成功確率、発生確率ともに低い 低い 低い 【1000回】500000 【300回】30000 骨董屋、幻影の城、記憶の森 煤けた魔導書 ビショップ 「空は割れ赤き雨は落ちる」 × 【300回】3000000 幻影の城、記憶の森 赤茶けた魔導書 ビショップ 「異界からの波動迫り赤き閃光ほとばしる」 【1000回】10000000 幻影の城、記憶の森 白い魔導書 ビショップ 「白き光、ただ無垢なるはその光の元に」 【1000回】10000000 幻影の城、記憶の森 古びた魔導書 ビショップ 「全ての光、力の塔を成し全てを無の元へ」 × 【300回】600000000 幻影の城、記憶の森 ワンダーワンド ビショップ 色々な魔法が使えるようになる 【500回】5000000 幻影の城、記憶の森 古ぼけた鍔 侍 マジックアイテム、銭投げが使えるお金を消費して大ダメージを与える侍専用発生確率[高] 高い 【1000回】700000 【300回】4200 骨董屋、幻影の城 砕けた鍔 侍 マジックアイテム、武器の力を引き出す侍専用発生率[中] 中 【1000回】1000000 【300回】6000 骨董屋、幻影の城、記憶の森 はちまき モンク・拳王 マジックアイテム、連続攻撃が使えるモンク専用発生確率[高] 高い 100% 【1000回】300000 【300回】18000 骨董屋、幻影の城 悲しみのかけら 暗黒騎士 マジックアイテム、「暗黒波」が使える自分のHPを削って大ダメージを与える暗黒騎士専用発生確率[中] 中 【1000回】4000000 【300回】240000 骨董屋、幻影の城 リボン 魔法剣士 究極防御魔法マイティガード × 【300回】48000000 幻影の城、記憶の森 オービックキャノン 機工士 戦闘機械機工師専用破損率、攻撃発生率ともに高い 高い 【1000回】20000 【300回】1200 骨董屋、幻影の城 チョコボのはね 幻獣師 召喚媒介幻獣「チョコボ」を呼び出す幻獣士専用発生確率[中] 中 【1000回】400000 【1000回】80000 骨董屋 血塗られた天球図 幻獣師 「全ての者よ、天が歪みし時、我はまた現れる… 我を呼びだし者、無の力与えん」 【300回】6000000 幻影の城、記憶の森 ガマの油 占い師 か~え~る~の~き~も~ち~っ! 【500回】2500000 【500回】500000 骨董屋 壊れた懐中時計 皇帝 時空魔法ストップが使える、皇帝専用 【500回】2500000 【500回】500000 骨董屋 ブラックボックス 皇帝 通信機械戦闘飛空挺からの援護射撃を要請できる皇帝専用発生確率[低] 低 【300回】300000 幻影の城、記憶の森 仏の拳 拳王 高い 100% 【300回】3600000 幻影の城、記憶の森 非戦闘用アイテム アイテム名 説明 買値 売値 入手場所 石ころ 何の役にも立たない石。売るか捨てるかしないと邪魔になるだけ。 × 【1回】200 記憶の森 石ころ粉砕機 戦闘中に限り石ころを粉砕できる。更に、、? × 【1回】200000 記憶の森 自分の記憶 追加アイコンを選べる(使用する度に回数が減少) × 【3回】600000 記憶の森 親愛なる友へ 幻と言われる冒険記『共に笑い、泣き、喜び、戦った友に…また会える日を願って。』 はるかなる故郷 プレミアレコード『思いを馳せる故郷は遠く、儚い想い出が心を駆ける。』 鉱山入場証:type1 鉱山入場に必要なカード × 【100回】20000000 周辺の探索、幻影の城 鉱山入場証:type2 鉱山入場に必要なカード、小型採掘ドリルを貸してもらえる※作業効率は上がるが少し重い、危険探知センサー付き × 【100回】20000000 幻影の城、記憶の森 鉱山入場証:type3 鉱山入場に必要なカード、自走式採掘マシンを貸してもらえる※作業効率が上がり、機械のおかげで作業が楽に × 【100回】20000000 幻影の城、記憶の森 鉱山入場証:type4 鉱山入場に必要なカード、地中探索システムを貸してもらえる※アイテム発見率と危険回避率が上昇するが機材が重いため疲れる × 【100回】20000000 幻影の城、記憶の森 金鉱石 鉱石 × 【10回】200000 鉱山 銀鉱石 鉱石 × 【10回】200000 鉱山 鉄鉱石 鉱石 × 【10回】200000 鉱山 炎のタネ 鉱石 × 【10回】200000 鉱山 水のタネ 鉱石 × 【10回】200000 鉱山 風のタネ 鉱石 × 【10回】200000 鉱山 土のタネ 鉱石 × 【10回】200000 鉱山 光のタネ 鉱石 × 【10回】200000 鉱山 闇のタネ 鉱石 × 【10回】200000 鉱山 黒い石 鉱石 × 【10回】200000 鉱山 エネルギー結晶 鉱石 × 【10回】200000 鉱山 HPマテリア 鉱石 × 【10回】200000 鉱山 パワーマテリア 鉱石 × 【10回】200000 鉱山 マインドマテリア 鉱石 × 【10回】200000 鉱山 マジックマテリア 鉱石 × 【10回】200000 鉱山 ライフマテリア 鉱石 × 【10回】200000 鉱山 スキルマテリア 鉱石 × 【10回】200000 鉱山 スピードマテリア 鉱石 × 【10回】200000 鉱山 チャームマテリア 鉱石 × 【10回】200000 鉱山 ラックマテリア 鉱石 × 【10回】200000 鉱山 コメントあればお気軽にどうぞ 白い魔道書が幻影でもでました。 -- sai (2008-05-20 01 48 15) 周辺で出たマイクロファンネル[1000回] 骨董屋に売ると400000Gでした。店で売ってるのとどう違うんでしょうかねぇ? 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